yield语句

C# 1.0使用foreach语句可以轻松地迭代集合。在C# 1.0中,创建枚举器仍需要做大量的工作。C# 2.0添加了yield语句,以便于创建枚举器。

yield return语句返回集合的一个元素,并移动到下一个元素上。yield break可停止迭代。

下面的例子是用yield return语句实现一个简单集合的代码。类HelloCollection包含GetEnumerator()方法。该方法的实现代码包含两个yield return语句,它们分别返回字符串Hello和World。

 

using System;
using System.Collection;

namespace Wrox.ProCAharp.Arrays
{
  
public class HelloCollection
  {
    
public IEnumerator GetEnumerator()
    {
      
yield return "Hello";
      
yield return "World";
    }
  }
}

 

 

警告:
包含yield语句的方法或属性也称为迭代块。迭代块必须声明为返回IEnumerator或IEnumerable接口。这个块可以包含多个yield return语句或yield break语句,但不能包含return语句。

现在可以用foreach语句迭代集合了:

 

HelloCollection helloCollection = new HelloCollection();
foreach (string s in helloCollection)
{
   Console.WriteLine(s);
}

 

 

使用迭代块,编译器会生成一个yield 类型,其中包含一个状态机,如下面的代码所示。yield 类型执行IEnumerator和IDisposable接口的属性和方法。在下面的例子中,可以把yield 类型看作内部类Enumerator。外部类的GetEnumerator()方法实例化并返回一个新的yield 类型。在yield 类型中,变量state定义了迭代的当前位置,每次调用MoveNext()时,当前位置都会改变。MoveNext()封装了迭代块的代码,设置了current变量的值,使Current属性根据位置返回一个对象。

 

public class HelloCollection 
{
  
public IEnumerator GetEnumerator()
  {
    Enumerator enumerator 
= new Enumerator();
    
return enumerator;
  }

  
public class Enumerator : IEnumerator, IDisposable
  {
    
private int state;
    
private object current;

    
public Enumerator(int state)
    {
      
this.state = state;
    }

    
bool System.Collections.IEnumerator.MoveNext()
    {
      
switch (state)
      {
        
case 0:
          current 
= "Hello";
          state 
= 1;
          
return true;
        
case 1:
          current 
= "World";
          state 
= 2;
          
return true;
        
case 2:
          
break;
      }
      
return false;
    }

    
void System.Collections.IEnumerator.Reset()
    {
      
throw new NotSupportedException();
    }

    
object System.Collections.IEnumerator.Current
    {
      
get
      {
        
return current;
      }
    }

    
void IDisposable.Dispose()
    {
    }
  } 
}

现在使用yield return语句,很容易实现允许以不同方式迭代集合的类。类MusicTitles可以用默认方式通过GetEnumerator()方法迭代标题,用Reverse()方法逆序迭代标题,用Subset()方法搜索子集:

 

public class MusicTitles
{
  
string[] names = {
         
"Tubular Bells""Hergest Ridge",
         
"Ommadawn""Platinum");

  
public IEnumerator GetEnumerator()
  {
     
for (int i = 0; i < 4; i++)
     {
         
yield return names[i];
     }
  }

  
public IEnumerable Reverse()
  {
     
for (int i = 3; i >= 0; i–)
     {
         
yield return names[i];
     }
  }

  
public IEnumerable Subset( int index, int length)
  {
     
for (int i = index; i < index + length; i++)
     {
        
yield return names[i];
     }
  }
}

 

 

迭代字符串数组的客户代码先使用GetEnumerator()方法,该方法不必在代码中编写,因为这是默认使用的方法。然后逆序迭代标题,最后将索引和要迭代的元素个数传送给Subset()方法,来迭代子集:

 

MusicTitles titles = new MusicTitles();
foreach(string title in titles)
{
  ConsoleWriteLine(title);
}
ConsoleWriteLine();

ConsoleWriteLine(
"reverse");
foreach(string title in titles.Reverse())
{
  ConsoleWriteLine(title);
}
ConsoleWriteLine();

ConsoleWriteLine(
"subset");
foreach(string title in titles.Subset(22))
{
  ConsoleWriteLine(title);
}

 

 

使用yield语句还可以完成更复杂的任务,例如从yield return中返回枚举器。

在TicTacToe游戏中有9个域,玩家轮流在这些域中放置“十”字或一个圆。这些移动操作由GameMoves类模拟。方法Cross()和Circle()是创建迭代类型的迭代块。变量cross和circle在GameMoves类的构造函数中设置为Cross()和Circle()方法。这些域不设置为调用的方法,而是设置为用迭代块定义的迭代类型。在Cross()迭代块中,将移动操作的信息写到控制台上,并递增移动次数。如果移动次数大于9,就用yield break停止迭代;否则,就在每次迭代中返回yield类型cross的枚举对象。Circle()迭代块非常类似于Cross()迭代块,只是它在每次迭代中返回circle迭代类型。

 

public class GameMoves
{
    
private IEnumerator cross;
    
private IEnumerator circle;

    
public GameMoves()
    {
        cross 
= Cross();
        circle 
= Circle();
    }

    
private int move = 0;

    
public IEnumerator Cross()
    {
        
while (true)
        {
            Console.WriteLine(
"Cross, move {0}", move);
            move
++;
            
if (move > 9)
                
yield break;
            
yield return circle;
        }
    }

    
public IEnumerator Circle()
    {
        
while (true)
        {
            Console.WriteLine(
"Circle, move {0}", move);
            move
++;
            
if (move > 9)
                
yield break;
            
yield return cross;
        }
    }
}

 

在客户程序中,可以以如下方式使用GameMoves类。将枚举器设置为由game.Cross()返回的枚举器类型,以设置第一次移动。enumerator.MoveNext调用以迭代块定义的一次迭代,返回另一个枚举器。返回的值可以用Current属性访问,并设置为enumerator变量,用于下一次循环:

 

GameMoves game = new GameMoves();
IEnumerator enumerator 
= game.Cross();
while (enumerator.MoveNext())
{
  enumerator 
= (IEnumerator) enumerator.Current;
}

 

 

这个程序的输出会显示交替移动的情况,直到最后一次移动:
Cross, move 0
Circle, move 1
Cross, move 2
Circle, move 3
Cross, move 4
Circle, move 5
Cross, move 6
Circle, move 7
Cross, move 8

 

posted @ 2010-04-29 11:51  逆时针  阅读(819)  评论(0编辑  收藏  举报