摘要: 1、 约跑App——nice!:为改进演示效果,本组使用摄像头实时采集投影的方式展示其作品,是一种演示的创新。本组重点放在了修改上次来着其他组发现的bug,不过新功能上好像没有加入多少,可能是保证软件稳定性作出的取舍。 2、 礼物挑选——飞天小女警:距beta版本其增加了“猜你喜欢”模块,使得礼物挑 阅读全文
posted @ 2016-12-02 10:15 张小生 阅读(119) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 项目:连连看游戏 项目类型:四人小组项目 小组名称:天天向上 小组成员:王森、张政,张金生,栾骄阳 项目改进:final版本研发和维护 项目预期时间:2016.9.10-2016.12.8 2016.11.26-2016.11.27 2016.11.28-2016.11.29 2016.11.30 阅读全文
posted @ 2016-11-30 23:11 张小生 阅读(134) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 提出过的问题 问题1:敏捷开发在现阶段急于使用或试行,会不会得到相反的结果? 整个开发流程在施行了一整个学期,有积极的影响,也有消极的影响。例如通过这个流程的实施,规划短期的项目进度,使得成员能逐步了解并亲身体验项目的流程,不过长期任务式的scrum会议,还有平常没有多少进度仍然要开这样的会议,总会 阅读全文
posted @ 2016-11-30 23:02 张小生 阅读(215) 评论(3) 推荐(0) 编辑
摘要: 项目:连连看游戏 项目类型:四人小组项目 小组名称:天天向上 小组成员:王森、张政,张金生,栾骄阳 项目改进:beta阶段结束,进入总结个final版本研发和维护 项目预期时间:2016.9.10-2016.12.8 项目:四则运算出题程序——GUI支持和改进 项目类型:结对项目 项目成员:张金生 阅读全文
posted @ 2016-11-23 20:11 张小生 阅读(250) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 项目概要 主题活动:吉林一日游 参加人员:全班同学28名,教师1名,导游1-2名,共30-31人 出发地:长春,东北师范大学净月校区雕塑门 目的地:吉林 出游目的:放松心情,体验当地风土人情 活动类型:出行,餐饮,景点观赏,集体活动 角色分配:总负责人,小组负责人,生活委员(临时),导游,摄像。 详 阅读全文
posted @ 2016-11-23 18:44 张小生 阅读(179) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、Docker安装 1.1官方方法 官方下载页面:http://www.docker.com/products/docker#/windows 官方下载地址:https://download.docker.com/win/stable/InstallDocker.msi 1.2推荐方法: 1.2. 阅读全文
posted @ 2016-11-19 22:49 张小生 阅读(16161) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 项目:连连看游戏 项目类型:四人小组项目 小组名称:天天向上 小组成员:王森、张政,张金生,栾骄阳 项目改进:beta阶段结束,进入总结个final版本研发和维护 项目预期时间:2016.9.10-2016.11.24 项目:四则运算出题程序——GUI支持和改进 项目类型:结对项目 项目成员:张金生 阅读全文
posted @ 2016-11-16 22:40 张小生 阅读(203) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 项目:连连看游戏 项目类型:四人小组项目 小组名称:天天向上 小组成员:王森、张政,张金生,栾骄阳 项目改进:正在更新,已进入beta阶段 项目预期时间:2016.9.10-2016.11.24 项目:四则运算出题程序——GUI支持和改进 项目类型:结对项目 项目成员:张金生 张政 项目完成情况:已 阅读全文
posted @ 2016-11-16 22:39 张小生 阅读(154) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、 新蜂:俄罗斯方块 俄罗斯方块已经基本完成了所有功能,运行流畅,也加入了之前用户期待的即将降落的方块和游戏积分的功能,用户还能随时暂停和继续游戏。 2、 天天向上: 连连看游戏 连连看游戏在核心功能上加入了计时,阶梯分数,按钮闪烁,隐藏关卡,排行榜,关于,游戏说明,新增明星皮肤和游戏音效,也是预 阅读全文
posted @ 2016-11-11 14:55 张小生 阅读(129) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 项目:连连看游戏 项目类型:四人小组项目 小组名称:天天向上 小组成员:王森、张政,张金生,栾骄阳 项目改进:正在更新,已进入beta阶段 项目预期时间:十周内,暂定2016.9.10-2016.11.19 项目:四则运算出题程序——GUI支持和改进 项目类型:结对项目 项目成员:张金生 张政 项目 阅读全文
posted @ 2016-11-04 17:35 张小生 阅读(300) 评论(5) 推荐(0) 编辑
摘要: 第一组:新蜂小组 题目:俄罗斯方块 评论:主体功能已经完成,可以流畅的进行游戏,游戏素材都是由贴图美化过的,期待计分系统等的完善。 第二组:天天向上 题目:连连看 评论:核心功能完成,可以流畅的进行游戏,播放/关闭背景音乐和选择难度,按钮可以改变主题等,暂时没有闯关完成祝贺和计分系统。 第三组:奋斗 阅读全文
posted @ 2016-10-21 12:41 张小生 阅读(161) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 项目:四则运算出题程序——GUI支持和改进 项目类型:结对项目 项目成员:张金生 张政 项目完成情况:已完成 项目改进:已变更,GUI支持,错题本,倒计时等 项目日期:2016.10.11-2016.10-13 项目:连连看游戏 项目类型:四人小组项目 小组名称:天天向上 小组成员:王森、张政,张金 阅读全文
posted @ 2016-10-20 00:46 张小生 阅读(189) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 项目成员:张金生 张政 工程地址: https://coding.net/u/jx8zjs/p/paperOne/git ssh://git@git.coding.net:jx8zjs/paperOne.git 需求: 1.GUI支持:用户界面新增支持 Windows GUI,同时保留原有命令行下所 阅读全文
posted @ 2016-10-20 00:04 张小生 阅读(496) 评论(8) 推荐(0) 编辑
摘要: 项目:词频统计——web支持 项目类型:个人项目 项目完成情况:已完成 项目改进:新项目 项目日期:2016.10.9-2016.10.10 项目:四则运算出题程序——GUI支持 项目类型:结对项目 项目成员:张金生 张政 项目完成情况:已完成 项目改进:相比2016.10.6日前,已变更,GUI支 阅读全文
posted @ 2016-10-15 11:12 张小生 阅读(179) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 项目名称:连连看游戏 小组名称:计信F4 开会时间 :2016年10月11日 20:20~20:40 组长:张政 成员:张金生,武志远,李权 会议流程: 四个人模拟了一次的小组站立会议。 小组成员和组长轮流发言,每个人时间不超过五分钟。 然后股东(由同学扮演)提出了新要求。 会议内容: 昨天做的什么 阅读全文
posted @ 2016-10-15 09:52 张小生 阅读(254) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 需求概要: 1.把程序迁移到web平台,通过用户上传TXT的方式接收文件。 2.用户直接输入要统计的文本,服务器返回结果 3.在页面上给出链接 (如果有封皮、作者、字数、页数等信息更佳)或表格,展示经典英文小说词频统计结果; 4.支持用户自定义单词分隔符; 5.词汇范围对比(额外项)。 分析和设计: 阅读全文
posted @ 2016-10-13 01:41 张小生 阅读(462) 评论(3) 推荐(0) 编辑
摘要: 项目:词频统计 项目类型:个人项目 项目完成情况:已完成 项目改进:相比2016.9.15日前,已变更,单元测试 项目日期:2016.9.22-2016.9.28 项目:四则运算出题程序 项目类型:结对项目 项目成员:张金生 张政 项目完成情况:已完成 项目改进:相比2016.9.15日前,已变更, 阅读全文
posted @ 2016-09-28 23:04 张小生 阅读(507) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 测试项目:减一四则运算生成程序 项目成员:张金生 张政 工程地址:https://coding.net/u/jx8zjs/p/paperOne/git ssh://git@git.coding.net:jx8zjs/paperOne.git 测试单元概览: 1. Fraction: 分数类,支持分数 阅读全文
posted @ 2016-09-28 21:05 张小生 阅读(426) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 测试项目 博客文章地址:[http://www.cnblogs.com/jx8zjs/p/5862269.html] 工程地址:https://coding.net/u/jx8zjs/p/wordCount/git ssh://git@git.coding.net:jx8zjs/wordCount. 阅读全文
posted @ 2016-09-26 20:37 张小生 阅读(469) 评论(6) 推荐(0) 编辑
摘要: 问题1:敏捷开发在现阶段急于使用或试行,会不会得到相反的结果? 对于并没有体验或者初步体验过软件过程的学生来说,直接运行在高强度的开发模式和工程模式下会不会出现化学中的“钝化”现象,即跟不上或者勉强跟进时产生对这样的模式产生抵触心理。就算没有直接的数据证明即使出现了“钝化”问题也能让所有人受益,最好 阅读全文
posted @ 2016-09-14 23:13 张小生 阅读(142) 评论(2) 推荐(0) 编辑