2018年8月20日

物体曲线移动相关算法

摘要: 收分简述: 一般棋牌类游戏为了刺激玩家都会有较为好看的特效和惊艳的收分效果,所谓的收分就是金币出现到消失的过程,如下列3个收分效果 1.足球风云(先动画,再进入指定轨迹) 2.777_不知名游戏0 3.777_不知名游戏1 3种收分效果 : 1.弧线 2.贝塞尔曲线 3.直线 弧线 这里我重点讲解一 阅读全文
posted @ 2018-08-20 15:39 未闻花语 阅读(1017) 评论(0) 推荐(0) 编辑

画线代码V1.0.0

摘要: 画线代码: 最终效果图: 优点: 1.效果还行,计算量也不大(就一点2维直线一般式能有多少运算量)。 缺点: 1.每条线怎么也是建模,可能会有点开销。 2.编辑起来很是麻烦。 代码部分: /*************************************** Editor: Tason V 阅读全文
posted @ 2018-08-20 11:48 未闻花语 阅读(424) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Shader_ShaderForge_NGUI_流光&波纹&消融

摘要: Shader篇 总结:总算解决了NGUI中Shader不能实时更改的问题,原来NGUI中的Texture组件提供了OnRender代码示例如下 /*************************************** Editor: Tason Version: v1.0 Last Edit 阅读全文
posted @ 2018-08-20 10:57 未闻花语 阅读(1346) 评论(0) 推荐(0) 编辑