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2018年6月7日
“PurMVC”在Unity中的应用
摘要: 序章: 这是"游戏设计进阶技巧篇"内容,游戏中不使用如下技巧也可以正常运行,但是有了它以后可以增加项目的可读性,使功能”模块化“,”可视化“,”装逼化“(慢慢的恶意>,>)。 游戏设计进阶技巧篇内容整体包含: 框架:这部分当然就是我下面要讲的PureMVC框架(C#)了,它总体来说是一种消息传递机制
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posted @ 2018-06-07 18:09 未闻花语
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Shader_ShaderForge_NGUI_序列帧/
摘要: 序列帧 Shader篇 Shader篇 Shader Forge序列帧算法! 附上Shader代码部分: // Shader created with Shader Forge v1.26 // Shader Forge (c) Neat Corporation / Joachim Holmer -
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posted @ 2018-06-07 10:05 未闻花语
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