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2018年6月5日
传统对象池&AB对象池
摘要: 前序: Q:为啥需要对象池? A: 游戏中大量出现或销毁对象时会反复的开堆和放堆,程序与内存之间交互过于频繁导致资源的大量浪费 Q: 对象池实现原理? A: 当子对象池没有物体的时候,它会和普通没加对象池的程序一样要内存,实例化数据,但当某个属于对象池的物体被销毁时,它不会直接回内存,而是被保存在子
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posted @ 2018-06-05 16:16 未闻花语
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