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2018年5月23日
AssetBundle使用心得【资源加载】
摘要: 0.资源加载方式 1.什么是AssetBundle包(下面称为AB包) 一种存放在硬盘上压缩文件组形式,包含序列化文件(Manifest)与资源文件(Resources)。压缩包的压缩算法包括LZMA(流式压缩)与LZ4(块压缩)算法,前者压缩比例更高解压耗时更大。 PS:www使用后是需要销毁的!
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posted @ 2018-05-23 20:22 未闻花语
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Itween的代码使用方法 - 01
摘要: BB:Itween是真心不好用! - 透明度动画 void Start () { //键值对儿的形式保存iTween所用到的参数 Hashtable args = new Hashtable(); //最终透明度 args.Add("alpha", 0); //最终透明度,alpha和amount都
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posted @ 2018-05-23 14:24 未闻花语
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Ngui使用随心记
摘要: Ngui的一些基础使用心得! BB:首先BB一下我觉得NGUI和UGUI哪个好?我首推UGUI,先不说是官方内置,在使用的方便性上也要好很多,而且NGUI停止更新了!还有就是NGUI有BUG! Ngui使用版本:v3.10.0 Unity使用版本:Unity5.4.3f1 NGUI Bug修复 La
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posted @ 2018-05-23 14:15 未闻花语
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