事后会议

1.会议照片


通过微信会议进行开会

2.会议内容

  • 设想和目标
  1. 我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述?
    我的软件定义为一款宠物对战游戏,目标于是吸引宝可梦类型游戏感兴趣的玩家
  2. 我们达到目标了么(原计划的功能做到了几个? 按照原计划交付时间交付了么? 原计划达到的用户数量达到了么?)
    原计划只能说完成了75%,用户量未达到预期
  3. 和上一个阶段相比,团队软件工程的质量提高了么? 在什么地方有提高,具体提高了多少,如何衡量的?
    提高不多
  • 计划
  1. 是否有充足的时间来做计划?
  2. 团队在计划阶段是如何解决同事们对于计划的不同意见的?
    通过讨论,提问
  3. 你原计划的工作是否最后都做完了? 如果有没做完的,为什么?
    没有,时间不够,效率低;在开发的过程中学习新技术占了大量时间导致进度较慢
  4. 有没有发现你做了一些事后看来没必要或没多大价值的事?
    没有
  5. 是否每一项任务都有清楚定义和衡量的交付件?
    是,对每一项任务进行紧迫度评级,能让我们能够准时完成大多数重要任务
  6. 是否项目的整个过程都按照计划进行,项目出了什么意外?有什么风险是当时没有估计到的,为什么没有估计到?
    没有完美的按照计划进行,在开发的过程总是遇到各种问题。对开发难度低估,由于技术不够熟练总是出现奇奇怪怪的bug浪费时间
  7. 在计划中有没有留下缓冲区,缓冲区有作用么?
    有,为开发提供了缓冲时间让任务不那么紧迫,让我们的任务安排更有弹性
  • 资源
  1. 我们有足够的资源来完成各项任务么?
  2. 各项任务所需的时间和其他资源是如何估计的,精度如何?
    精度比较模糊
  3. 测试的时间,人力和软件/硬件资源是否足够? 对于那些不需要编程的资源 (美工设计/文案)是否低估难度?
    是;低估了难度
  4. 你有没有感到你做的事情可以让别人来做(更有效率)?
  • 变更管理
  1. 每个相关的员工都及时知道了变更的消息?
    有微信群进行通知
  2. 我们采用了什么办法决定“推迟”和“必须实现”的功能?
    商议投票
  3. 项目的出口条件(Exit Criteria – 什么叫“做好了”)有清晰的定义么?
    有,可使用的完整项目
  4. 对于可能的变更是否能制定应急计划?
  5. 员工是否能够有效地处理意料之外的工作请求?
  • 设计/实现
  1. 设计工作在什么时候,由谁来完成的?是合适的时间,合适的人么?
    有队长完成,是
  2. 设计工作有没有碰到模棱两可的情况,团队是如何解决的?
    没有
  3. 团队是否运用单元测试(unit test),测试驱动的开发(TDD)、UML, 或者其他工具来帮助设计和实现?这些工具有效么? 比较项目开始的 UML 文档和现在的状态有什么区别?这些区别如何产生的?是否要更新 UML 文档?
    没有
  4. 什么功能产生的Bug最多,为什么?在发布之后发现了什么重要的bug? 为什么我们在设计/开发的时候没有想到这些情况?
    联机功能,没办法进行除特定ip地址的登录
  5. 代码复审(Code Review)是如何进行的,是否严格执行了代码规范?
    严格执行了代码规范
  • 测试/发布
  1. 团队是否有一个测试计划?为什么没有?

  2. 是否进行了正式的验收测试?
    进行了

  3. 团队是否有测试工具来帮助测试?
    没有,但是进行了人工测试

  4. 在发布的过程中发现了哪些意外问题?
    服务器搭建出现问题除指定ip外其他人无法登录

  • 总结:
    1.你觉得团队目前处于 萌芽/磨合/规范/创造 阶段的哪一个阶段?
    规范阶段,各成员分工明确,都能积极的去完成自己的任务
    2.你觉得目前最需要改进的一个方面是什么?
    *宠物对战画面以文字形式进行描述,过于单调无趣,应尽动画形式进行表现吸引玩家兴趣
    *网络在线功能应使每个玩家都能正常登录

3.各成员贡献

成员 贡献分 可验证的贡献
张兴欲(组长) 23 后端开发,指导任务
张佳伟 20 前端开发 ,整理博客
吴达武 20 前端开发 ,整理博客
韩乐阳 19 前端开发 ,测试软件
郑品俊 19 开发,测试软件
郑统镇 19 前端开发 ,测试软件
posted @ 2024-05-28 21:51  张佳伟1222  阅读(20)  评论(0编辑  收藏  举报