摘要: 【插值移动】using DG.Tweening;public class GetStart:MomoBehaviour{ public Vector3 myValue = new Vector3(0,0,0); public Transform cubeTransform; public RactT 阅读全文
posted @ 2018-11-30 14:28 jvao_tt 阅读(238) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Canvas——TextEventSystem 事件系统 0.滚动文本列表(隐藏背景)/Scroll/maskimage【Scroll Rect】【Mask】——text(拉伸到显示全部)Scrollbar【Scrollbar】 【Scrollbar】_Direction滚动方向【Scroll Re 阅读全文
posted @ 2018-11-30 14:27 jvao_tt 阅读(363) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【新增分类】【AudioClips】音频剪辑【AudioMixers】音频混合器【Editor】【Fonts】字体【Materials】材质【Models】模型【Standard Assets】 【渲染调整】Windows——Lighting ————Scene——————Ambient Color 阅读全文
posted @ 2018-11-30 14:26 jvao_tt 阅读(382) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【新增分类】Animations 动画——Animation——AnimatorControllerPrefabs 预制 【素材导入】unitypackage 素材包Sprites Editor 编辑图片(切图之类) 【素材应用】1.选取一个动作多张图片拖动到Hierarchy生成动画2.带有Spr 阅读全文
posted @ 2018-11-29 16:01 jvao_tt 阅读(411) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一.界面基本操作 01.Project基本分类【Audios】音效【Material】材质【Prefabs】预制【Scenes】场景【Scripts】脚本【Sprites】精灵 02.Project丶图片属性——Inspector————Texture Type——————Sprite(2D and 阅读全文
posted @ 2018-11-29 16:00 jvao_tt 阅读(395) 评论(0) 推荐(0)
摘要: IKIC#中级教程 (2015版)正常模式指的是不会影响程序的正常运行。1,在VS中我们使用Console.Write(或者WriteLine)方法向控制台输出变量的值,通过这个我们可以查看变量的值是否符合我们的预期来调试错误。2,在Unity中我们使用Debug.Log("") Debug.Log 阅读全文
posted @ 2018-11-29 16:00 jvao_tt 阅读(346) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Win32 API是微软的操作系统Windows提供给开发人员的编程接口,它决定了我们开发的Windows应用程序的能力。MFC是微软为开发人员提供的类库,在某种意义上是对Win32 API的封装。MFC有一种被称为MFC扩展DLL的共享机制。但是你只能在MFC应用程序中使用它们。COM提供了一种在 阅读全文
posted @ 2018-11-29 15:58 jvao_tt 阅读(327) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 入门级 1、先观看视频教程做一个小案例 官方英文:Unity - Learn – Modules 国内中文:Sike学院 基础级 1、你需要接触完整性的教程网站 Siki学院 Unity游戏开发从入门到独立开发视频教程 Unity游戏开发视频教程目录 v18.11 宣雨松博客 雨松MOMO程序研究院 阅读全文
posted @ 2018-11-28 10:42 jvao_tt 阅读(1518) 评论(1) 推荐(0)