摘要: 前言   根据UE4 "官方文档" 的介绍,UE4引擎在架构时就已经考虑到了多人游戏的情景,多人游戏基于客户端 服务器模式(CS模式)。也就是说,会有一个服务器担当游戏状态的主控者,而连接的客户端将保持近似的副本。服务器是UE4多人游戏的一个重要部分,其作用是:做出所有重要决定, 阅读全文
posted @ 2019-10-09 16:12 桔子大 阅读(2157) 评论(1) 推荐(0) 编辑
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