设计模式--观察者模式Observer(对象行为型)
一、观察者模式
观察者模式是在对象之间定义一对多的依赖,这样一来,当一个对象改变状态,依赖它的对象都会收到通知,并自动更新。观察者模式也被称之为:主题-观察者模式,发布-订阅模式,前者是一,后者是多。
二、UML类图
三、示例
//观察者 class Observer { public: Observer() {} virtual ~Observer() {} virtual void Update() {} }; //博客 class Blog { public: Blog() {} virtual ~Blog() {} void Attach(Observer *observer) { m_observers.push_back(observer); } //添加观察者 void Remove(Observer *observer) { m_observers.remove(observer); } //移除观察者 void Notify() //通知观察者 { list<Observer*>::iterator iter = m_observers.begin(); for(; iter != m_observers.end(); iter++) (*iter)->Update(); } virtual void SetStatus(string s) { m_status = s; } //设置状态 virtual string GetStatus() { return m_status; } //获得状态 private: list<Observer* > m_observers; //观察者链表 protected: string m_status; //状态 }; //具体博客类 class BlogCSDN : public Blog { private: string m_name; //博主名称 public: BlogCSDN(string name): m_name(name) {} ~BlogCSDN() {} void SetStatus(string s) { m_status = "CSDN通知 : " + m_name + s; } //具体设置状态信息 string GetStatus() { return m_status; } }; //具体观察者 class ObserverBlog : public Observer { private: string m_name; //观察者名称 Blog *m_blog; //观察的博客,当然以链表形式更好,就可以观察多个博客 public: ObserverBlog(string name,Blog *blog): m_name(name), m_blog(blog) {} ~ObserverBlog() {} void Update() //获得更新状态 { string status = m_blog->GetStatus(); cout<<m_name<<"-------"<<status<<endl; } }; //测试案例 int main() { Blog *blog = new BlogCSDN("wuzhekai1985"); Observer *observer1 = new ObserverBlog("tutupig", blog); blog->Attach(observer1); blog->SetStatus("发表设计模式C++实现(15)——观察者模式"); blog->Notify(); delete blog; delete observer1; return 0; }