UnityGUID标识
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GUID和本地ID都是Unity用于资源管理的ID,GUID是工程里面所有文件,文件夹的唯一标识,通过GUID可以唯一确定一个文件或文件夹,本地ID是一个对象内(比如Scene)表示不同资源实例用的ID
举个例子,现在有一个预制体A,那么我们可以查看它的.meta文件看到它的GUID
在场景里面生成两个这个预制体的实例,那么大家应该都知道了,这两个实例肯定表示不同的对象,但是它们都通过GUID指向一个原型
红框表示就是实例的本地ID,现在应该有所理解,GUID和本地ID就像是类名和实例名
用法:可以可能到一些场景文件其实就是一些文本数据,同样可以通过代码替换修改里面的GUID,我们可以通过代码批量替换更新场景里面的资源信息,
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