摘要: Markov Decision Processes (MDPs) Named after Andrey Markov, known at least as early as 1950s.(cf. Bellman 1957) Discrete time stochastic control process. State: Action: Reward: Markov property: given ... 阅读全文
posted @ 2011-05-05 20:39 justin_s 阅读(466) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 然: 动作数据导入 Roc中基于样例的动作检索流程 检索中的索引结构 检索中的查找算法杜: performance-based control interface for character animation文章讲解 王: 总结上一周工作,flipping 文章讲解 阅读全文
posted @ 2011-04-18 19:55 justin_s 阅读(109) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 即从mesh中计算出顶点的法向量,使得无论是绘制的平滑度或是在物理模拟时都有好的表现。 在 < a comparison of vertex normal algorithms>中,作者给出了几种常用的法向计算的结果,认为一般情况下使用angle weighted即可。 各个算法的实现还是很简单的。 而且我觉得也可以用GPU实现,只可惜自己功力有限… 实现了angle edge length we... 阅读全文
posted @ 2011-03-24 03:01 justin_s 阅读(309) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一个错误,查了半天,原来是 []… 如下: computeVelocity(Vector3* result); Vector3重载了[]也取得三个元素, 但在 函数中 result[1]被认为是取数组的第二个Vector3成员。。 阅读全文
posted @ 2011-03-01 15:30 justin_s 阅读(219) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Clear content All the elements of the vector are dropped: their destructors are called, and then they are removed from the vector container, leaving the container with a size of 0. 阅读全文
posted @ 2011-02-17 11:35 justin_s 阅读(141) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: (C)copyright left声明: 个人劳动成果,谢绝转载。main函数中是基本套路:GLDebugDrawer gDebugDrawer;Box2dDemo ccdDemo;/*继承自PlatformDemoApplication,后者是一个宏定义 #define PlatformDemoApplication GlutDemoApplication 这样的好处是可以方便地切换至另一不使用Glut的实现继承自DemoApplication后者有众多的public接口,其中virtual的接口是我们要特别注意的。从设计上这个类只应规定接口,而不做出任何与平台相关的实现。因此,比如swap 阅读全文
posted @ 2011-02-16 10:03 justin_s 阅读(356) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这里有一篇文章,说得很明白,解决了我的问题。 http://www.possibility.com/Cpp/const.html 阅读全文
posted @ 2011-02-15 15:01 justin_s 阅读(134) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 会看到一生中记忆最深处的场景,有些是我们都不认为自己记得的,比如母亲的怀抱、生病时受的关爱。 阅读全文
posted @ 2011-01-23 13:04 justin_s 阅读(313) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 之前一直以为自己C++学得还不错,但在最近的工作中,读到了一些优秀的代码,在自己写代码的时候也出现了各种各样的问题,这些赏和罚都让我重新审认自己对C++,以及对C、对语言的认识;也让我对自己以前的读书习惯、方法有了疑问。 把问题明确下来,而不要停留在概念的层次,这也是我学到的一个方法。那我就从自己最近在读的 《深度探索C++对象模型》一书入手好了。 如果不能理解C++的对象模型,就不能理直气壮说自... 阅读全文
posted @ 2011-01-12 15:57 justin_s 阅读(213) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近写代码不在状态,或者说从一开始就很少在状态。 首先码字准确不够,经常打错; 第二,打的不够快,尤其在符号上,比如 [ ] ( ) 0 ; \ / “”等 第三,心里想的,和手上打出来的不一致。 不知道是IDE不够智能,还是过于智能,但它不符合我的心意。 对代码无论从结构上、功能上一定要先组织好再动手 ,尽可能的一遍成功。 成员函数声明和实现分开,分别在h和cpp文件中 注意循环声明的情... 阅读全文
posted @ 2011-01-12 15:41 justin_s 阅读(179) 评论(0) 推荐(0) 编辑