摘要:
[source] Siggraph Video Game Symposium [year] 2006 提出PhysicsBench Benchmarks 但个人以为其观点有可圈占之处。 Interactive Entertainment产业,主要是游戏。 Kinematics vs. Physics Kinematics – state-of-the-art 但在要做的动作要复杂,需要的支持数据库... 阅读全文
摘要:
[source] SCA [year] 2006 略读,没啥大感觉,和之前看的类似文章一样,一堆公式推导,流体力学、数值分析啥啥的,然后模拟… 但效果确实很赞。 阅读全文
摘要:
[source] siggraph [year] 2007 模仿人的动作。 修改动作数据,PDs驱动 Imitation-based learning appoach使可以迁移运动风格,但需要精细的控制。因此有本文的思路。 得到的控制器还可以在几个间转移。 相关工作: 1. Data-Driven using Mocap data. Motion Graph 2. dynamic control ... 阅读全文