摘要: 片元着色器利用 vec4 texColor = textureCube(myCube, texCoord); 9.12.1 反射贴图 即,有部分光来自反射方向 9.12.2 折射 即,有部分光来自折射方向(在小于临界角时) 散射光线集中在折射光线方向附近,因此折射模型中可能还包括一项与t.v成正比的项,同样可以用中值来简化 9.12.3 法线贴图 9.13 凹凸映射 9.13.1原理 给每个点一个... 阅读全文
posted @ 2011-06-27 12:30 justin_s 阅读(736) 评论(0) 推荐(0) 编辑