摘要: [source] Journal of compter graphics & applications [year] 2010 a grpahics system 能显著提高某些人体动画的视觉效果,方法是推导物理性质及动力学修正 把CoM 角动量 CMP等信息显示出来 通过把合物理性的轨迹与原轨迹比较,动画师可以有目标的修改 可处理两类动作: 1.有腾空过程的 2.运动过程中需要调整到平衡 当有... 阅读全文
posted @ 2011-06-13 17:19 justin_s 阅读(195) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: [source] ToG [year] 2007 如果工程也是C#的话,会非常好用,但如果是其它语言时… 试用过,前面C++,先产生source文件,加入到C++工程中,编译…不好用。。。 或者matlab mathematica啥的,可不可以? 后面几个例子挺牛B的… CppAD 阅读全文
posted @ 2011-06-13 12:27 justin_s 阅读(205) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: [source] siggraph [year] 2007 for acrobatics 单圈翻腾比较容易,但多圈不是一般谁谁谁都能做的,或者根本无人可完成,此时可用这个技术来完成。 调整轨迹,但在调整之后,仍保证物理上合理,且无优化的步骤。有效性的证明,通过a study of sensitivity to errors in angular momentum and take-off angl... 阅读全文
posted @ 2011-06-13 02:57 justin_s 阅读(196) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: [source] Siggraph [year] 2002 Controllable, reactive human motion combining dynamic simulation and human motion data. use trajectory tracking to follow motion capture data and a balance controller to ... 阅读全文
posted @ 2011-06-13 00:17 justin_s 阅读(289) 评论(0) 推荐(0) 编辑