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justin seeley
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2011年3月24日
vertex normal
摘要: 即从mesh中计算出顶点的法向量,使得无论是绘制的平滑度或是在物理模拟时都有好的表现。 在 < a comparison of vertex normal algorithms>中,作者给出了几种常用的法向计算的结果,认为一般情况下使用angle weighted即可。 各个算法的实现还是很简单的。 而且我觉得也可以用GPU实现,只可惜自己功力有限… 实现了angle edge length we...
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posted @ 2011-03-24 03:01 justin_s
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