Motion Texture
[source] siggraph
[year] 2002
1. 动作图 的分割原则
2. texton 的分割原则
最好先了解HMM及LDS的一些知识,才容易理解。
通过一些动作数据,找出一些texton,及在不同长度间转换的矩阵
矩阵为代价,texton为节点上的数据
对已给出起止数据,用图算法解决中间过程
每小段(segment)被刻画为一LDS,而使在系统参数下观测序列可能性最大,即HMM。
通过EM求分段。
[source] siggraph
[year] 2002
1. 动作图 的分割原则
2. texton 的分割原则
最好先了解HMM及LDS的一些知识,才容易理解。
通过一些动作数据,找出一些texton,及在不同长度间转换的矩阵
矩阵为代价,texton为节点上的数据
对已给出起止数据,用图算法解决中间过程
每小段(segment)被刻画为一LDS,而使在系统参数下观测序列可能性最大,即HMM。
通过EM求分段。