Evaluating the visual fidelity of physically based animations
[soure] siggrah
[year] 2003
对一些系统,产生可接受而非准确的结果是可以接受的。
1.Intro.
有很多时候需要确定图像或动画的质量。
通常用fidelity这个词汇。
但这个事情啊,实在不好量化,没有一个统一的方法来计算或者预测fidelity
在模拟方面,
2. Background
有两类误差, aesthetic误差 和 unavoidable误差 , 前指:可以正确地计算,但为了其它目的,而修改轨迹 后指:不可避免的误差
2.1 Aesthetic Distortion
2.2 unaviudabke Distortion
SLOD: simulation Levels of Detail
criteria varies
3 Experiments
quantiative measure
highly dependent on app. and aims of the developer.
eg. deviation, fitness for purpose,
影响(动力学过程的)感知的因素有哪些?
3.1 Previous result
人在感受动力学现象上有缺陷,特别是当它变得高维之后
particle motion (容易发现误差) –> extended body systems –> kinematic data(使用启发信息来判断)
eccentricity (与眼睛注视之处的距离)
诸如,这类的因素的回顾
3.2 New Experiements
找到一系列指标(阀值)
3.2.1 Angular Distortions
对两个球的碰撞角度一系列测试
更偏爱扩大\theta而不是缩小,更爱向偏离主动球的方向
3.2.2 Momentum distortion
3.2.3 Spatio-temporal distortions
3.2.4 Angular vlocity distortion
3.3 Proposed Metrics
已经有了许多影响因素,及阀值,找到一个类似 of a simulation的东西,来判断可信程度
使用高斯模型,由阀值求\delta,再算三个大因素确定的概率 : P(A) = f(P(A_1),P(A_2),P(A_3))
这篇文章啊。。。 恕我理解不深,觉得:
1. 对碰撞本身的因素研究,但为什么选择这几个因素?
2. 为什么碰撞这种现象?
其实归结到底,还是影响因素的选择没有明确的支持,生物的?神经的?等等。