Practicle Character Physics For Animators

 

[source] Journal of compter graphics & applications

[year] 2010

a grpahics system 能显著提高某些人体动画的视觉效果,方法是推导物理性质及动力学修正

把CoM 角动量 CMP等信息显示出来

通过把合物理性的轨迹与原轨迹比较,动画师可以有目标的修改

可处理两类动作: 1.有腾空过程的   2.运动过程中需要调整到平衡

 

 

 

当有人需要与场景交互时,保持其真实性是非常必要的,虚拟人的运动与真人的表演要很好的匹配。

 

在后期制作中,经常需要添加动力学效果,通常用运动学的方式来调整,但还需要保留必要细节。人的手工调整,很可能产生违反物理的结果,因此人员需要经过训练。

为什么不自动化一下?

 

 

贡献:  1. 应用物理到Key framing中

2. 开发了工具来增强物理真实

3. 对物理准确性考量方法的研究

 

 

Related Work

大量方法,用户少量交互来产生新的动作, 通常optimization           physical simulation

问题

COP  ZMP   。。。。

但仍偏爱Key Framing

types of erros

 

Improving Physical Realism

   只处理上述两种状况。

   1.  Ballistic Paths   COM要符合  r(t) =   a +  tb + 1/2M t^2 g

   2. Angular Momentum Tool    调整root使人物有指定角动量

 

Physical Accuracy of key Frame Animations

Discussion

Conclusion

posted @ 2011-06-13 17:19  justin_s  阅读(195)  评论(0编辑  收藏  举报