Dynamic Response for Motion Capture Animation
[source] Tog
[year] 2005
这篇文章看得比较熟了
将unexpected impacts加入到数据驱动动画中
碰撞里加入物理是常见了,但完全是被动的,
1.碰撞后被动模拟
2.检索近似的转到动作
frame windows 最近邻
与动作图类似
3.使用PDs模拟
参数呢? 还是要手工做
4.再与之后的动作做一遍混合
由此,单纯的加入物理模拟早不是什么新鲜事了
物理不那么容易应用,很难独当一面,或者说难有个角度应用
可以在传感、交互、混合方法上考虑。