摘要:[source] siggraph [year] 2007 for acrobatics 单圈翻腾比较容易,但多圈不是一般谁谁谁都能做的,或者根本无人可完成,此时可用这个技术来完成。 调整轨迹,但在调整之后,仍保证物理上合理,且无优化的步骤。有效性的证明,通过a study of sensitivity to errors in angular momentum and take-off angl...
阅读全文
摘要:[source] Siggraph [year] 2002 Controllable, reactive human motion combining dynamic simulation and human motion data. use trajectory tracking to follow motion capture data and a balance controller to ...
阅读全文
摘要:[source] Siggraph [year] 2001 物理动画的大目标:虚拟人物自动合成真实动作,且拥有丰富的技能 a framework of composing controllers in order to enhance the notor abilities of such figures. an explicit model of the “pre-conditions” und...
阅读全文
摘要:control physics-based chacters based on high-level feature of movements, such as com, angular momentum, and end-effectors. 控制器方法:真实感\鲁棒\直观 多在关节空间内实现:坐标转换\动作风格上有难度,不易修改 因此考虑更高层特征:COM等 但, 1.选择哪些高层特征? 2....
阅读全文
摘要:[source] [year] 由语音实时产生肢体动作 之前也有将韵律与动画片段结合的由speech到gesture的合成,但对数据量及质量敏感,及过拟合[Levine et al. 2009 Real-time prosody-driven synthesis of body language Siggraph Asia] 使用Conditional Random Field, 分析acoust...
阅读全文
摘要:提出了真实感动作的物理表示的新方法,采用了生物力学的研究成果来表达动作风格,应用非线性逆向优化方法求解动作参数。1.Intro.基于物理的方法在高能量(高增益)动作中效果显著,但在如行走、慢跑动作中应用难度大,因为它们欠约束,不足以物理求解。数据驱动的方法具有高度真实感,但只能针对已有动作做编辑,而不能产生全新动作。2. 相关工作控制器: Faloutsos et al. 2001 [siggraph 2001, Composable controllers for physics-based chracter animation],Hodgins et al 1995 [animation
阅读全文
摘要:[source] International Conference on Cyberworlds [year] 2008 是师兄一篇文章这篇文章,怎么说呢,感觉有点囧吧…当我读到这篇文章时候,对动作编辑的理解已经不那么局限了。动作编辑有各种各样的大方向,可以认为是理解的不同角度,比如信号处理、机器学习、动作学、动力学、优化等。这些方法也不是孤立的,在同一个系统或问题下,他们共同发挥作用。这些交叉的...
阅读全文
摘要:[source] Robotics & Automation [year] 2007 They improved biped walking controllers based on an approximated Poincare map using a model-based RL framework. model-based RL algorithm for biped walking in...
阅读全文
摘要:[source] siggraph [year] 2007 这篇文章看了好几遍,始终觉得… 捕获数据用以创建新动画。比如通过插值、拼接做反应性动画。 本文考虑控制器:根据用户定义的任务(task),实时产生动画。每个任务用一个control vector定义,文中是一个从combined space of states and tasks 到 space of motion的映射。 则,我们需要一...
阅读全文
摘要:[source] ICML [year] 2006 to automate the mapping from perception features to costs 不再只是与一个点(期望)间的距离,而是与示例数据点集间的距离 文章先提出Quadratic Programming Formulation 再Efficient Optimization,有伪代码,取subgradient 方向,即...
阅读全文
摘要:[source] siggraph [year] 2007 对人物的交互式控制,在低维度上计算得到至目的地的近似最优动作。 关注的是fluidity and variability, synthesis of a kinematic controller that blends precaptured motion clips to achieve complex multi-objectives...
阅读全文