2023年6月16日

C#反射与特性{学习笔记}

摘要: 其实这篇文章主要是想要学习反射,但是反射和特性往往是不分家的,所以也要了解一些特性相关的知识. 简单来说,继承了Attribute类的,就是特性 作用是给类或者方法打个标签 反射是在程序运行时,去读取程序集中信息的能力,本质上是解释性的,所以性能不是很强,但是在程序运行中,及时获取新的程序集当中方法 阅读全文

posted @ 2023-06-16 21:33 嘉君 阅读(29) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2023年6月15日

C# Socket 使用教程

摘要: 我在学习Socket时,总是感觉文章看不懂,视频又好长,所以留下这篇学习笔记,权当做同学间学习参考,与个人回顾吧. 简介 Socket(译做:管道/套接字)是一个便捷的类 用于封装通信时所涉及到复杂底层逻辑 也正因此我们就可以使用十分简便且直观的Socket类,并调用其中方法,就可轻松地实现数据通信 阅读全文

posted @ 2023-06-15 14:39 嘉君 阅读(19) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2023年6月8日

在Unity中实现(纯C#)热更新--使用ILRunTime{学习日志}

摘要: 热更新的逻辑:热更新的那部分内容其实就是一个dll的库文件,到时候修改也是改这个库文件;我们只需要在主工程(我们的Unity项目)中引入并调用这个dll库里的代码就行了。首先我们需要在Unity中的窗口-包管理器中导入ILRunTime如果找不到请参阅官方文档(介绍 — ILRuntime (our 阅读全文

posted @ 2023-06-08 12:37 嘉君 阅读(28) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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