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2025年2月12日
超简单电脑本地部署deepseek,另附”一键使用脚本“撰写与联网使用方法
摘要:
在电脑上部署deepseek,总共分三步 1、打开ollama官网点击Download按钮 2、在ollama官网搜索deepseek-r1模型,选择对应规模,并复制ollama命令,比如这里,我的ollama命令就是: ollama run deepseek-r1:1.5b 3、在桌面创建文本文档
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posted @ 2025-02-12 19:18 嘉君
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2025年1月10日
简单实现Android的本地文件读写,暨将List数据保存到Json文件中并读出
摘要: 使用由腾讯开发的MMKV(Mobile Key-Value Storage,即移动端键值存储框架) 来实现在Android平台运行时将数据持久化保存
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posted @ 2025-01-10 03:50 嘉君
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2023年6月16日
C#反射与特性{学习笔记}
摘要: 其实这篇文章主要是想要学习反射,但是反射和特性往往是不分家的,所以也要了解一些特性相关的知识. 简单来说,继承了Attribute类的,就是特性 作用是给类或者方法打个标签 反射是在程序运行时,去读取程序集中信息的能力,本质上是解释性的,所以性能不是很强,但是在程序运行中,及时获取新的程序集当中方法
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posted @ 2023-06-16 21:33 嘉君
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2023年6月15日
C# Socket 使用教程
摘要: 我在学习Socket时,总是感觉文章看不懂,视频又好长,所以留下这篇学习笔记,权当做同学间学习参考,与个人回顾吧. 简介 Socket(译做:管道/套接字)是一个便捷的类 用于封装通信时所涉及到复杂底层逻辑 也正因此我们就可以使用十分简便且直观的Socket类,并调用其中方法,就可轻松地实现数据通信
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posted @ 2023-06-15 14:39 嘉君
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2023年6月8日
在Unity中实现(纯C#)热更新--使用ILRunTime{学习日志}
摘要: 热更新的逻辑:热更新的那部分内容其实就是一个dll的库文件,到时候修改也是改这个库文件;我们只需要在主工程(我们的Unity项目)中引入并调用这个dll库里的代码就行了。首先我们需要在Unity中的窗口-包管理器中导入ILRunTime如果找不到请参阅官方文档(介绍 — ILRuntime (our
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posted @ 2023-06-08 12:37 嘉君
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1. Re:C#反射与特性{学习笔记}
最近找到了一个不错的介绍,可以看一下
--嘉君
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