随笔分类 -  设计模式

设计模式之代理模式(一)
摘要:一、什么是代理模式 定义:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。在某些情况下,一个对象不适合或者不能直接引用另一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用。一个类代表另一个类的功能。这种类型的设计模式属于结构型模式。 组成: 抽象角色(主题):通过接口或抽象类声明真实角色实现 阅读全文

posted @ 2019-05-26 22:14 wanbf 阅读(518) 评论(0) 推荐(1) 编辑

设计模式之单例模式
摘要:单例模式 在有些系统中,为了节省内存资源、保证数据内容的一致性,对某些类要求只能创建一个实例,这就是所谓的单例模式。 单例模式的定义与特点 单例模式(Singleton Pattern)的定义:指一个类只有一个实例,且该类能自行创建这个实例的一种模式。 单例模式有 3 个特点: 1.单例类只有一个实 阅读全文

posted @ 2019-05-21 00:43 wanbf 阅读(141) 评论(0) 推荐(0) 编辑

设计模式之工厂模式
摘要:工厂模式 工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。 模式的定义与特点 工厂方法(Fact 阅读全文

posted @ 2019-05-19 22:36 wanbf 阅读(214) 评论(0) 推荐(0) 编辑

什么是设计模式
摘要:设计模式简介 设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理 阅读全文

posted @ 2019-05-19 16:35 wanbf 阅读(4272) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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