编码模式(一) - 控件之间的消息传递
假设我们有两个Control,需要进行消息传递(双向的),假设这两个Control叫做A和B。A界面上的修改(比如,Name被修改了),需要反应到控件B上,同时进行刷新。
那么,下面一种模式可以供您参考。
首先看我定义的一个EventArgs和Handler的代码:
using System;

namespace Genersoft.Platform.Designer
{
/// <summary>
/// Process的各种属性定义与Explorer的交互
/// </summary>
public class ProcessPropertyEventArgs : EventArgs
{
private string name;
private bool canChanged;
/// <summary>
/// 传递参数
/// </summary>
/// <param name="name">Process的名字</param>
/// <param name="canChanged">是否可以改变该名称</param>
public ProcessPropertyEventArgs(string name, bool canChanged)
{
this.name = name;
this.canChanged = canChanged;
}

/// <summary>
/// Process的名字
/// </summary>
public string Name
{
get
{
return name;
}
}

/// <summary>
/// 指定名称是否可以被更改
/// </summary>
public bool CanChanged
{
get
{
return canChanged;
}
set
{
canChanged = value;
}
}
}

public delegate void ProcessPropertyHandler(object sender, ProcessPropertyEventArgs e);
}

然后下面是A中的代码:
public event ProcessPropertyHandler ProcessPropertyChanged;
下面是属性定义:
private string name;
public string Name{
get{
return name;
}
set{
// 保存原来的值
string originalName = this.name;
name = value;
// 通知外部,名称已经被修改
ProcessPropertyEventArgs ppea = new ProcessPropertyEventArgs(this.name,false)
if(null != ProcessPropertyChanged)ProcessPropertyChanged(this,ppea);
// 如果不允许被修改,那么设置回来
if(false == ppea.CanChanged )this.name = originalName;
}
}
然后看class B的代码:
private void SomeFunc(){
ClassA ca = new ClassA();
// Handle住控件A名称改变的事件
ca.ProcessPropertyChanged += new ProcessPropertyHandler(OnProcessNameChanged);
}
private void OnProcessNameChanged(object sender, ProcessPropertyEventArgs e){
// 作重复性检查
bool canChanged = RepeatedlyCheck(e.Name);
if(false == canChanged){
// 通知控件A,名称不允许修改
e.CanChanged = false;
MessageBox.Show(LanguageManager.Instance.TranslateMessage(“RepeatedlyMessage“));
return;
}
else{
myName = e.Name;
}
}
通过这种方式,我们就实现了control之间的交互。当然,这种方式是按照.net中delegate的含义来做的。而如果想把所有事件的handler都放在一起,那么可以采用观察者模式。不过,我们的代码中,目前没有这么做。
这是方式之一,希望不会误导初学者。也希望大家指正。
那么,下面一种模式可以供您参考。
首先看我定义的一个EventArgs和Handler的代码:




















































然后下面是A中的代码:
public event ProcessPropertyHandler ProcessPropertyChanged;
下面是属性定义:
private string name;
public string Name{
get{
return name;
}
set{
// 保存原来的值
string originalName = this.name;
name = value;
// 通知外部,名称已经被修改
ProcessPropertyEventArgs ppea = new ProcessPropertyEventArgs(this.name,false)
if(null != ProcessPropertyChanged)ProcessPropertyChanged(this,ppea);
// 如果不允许被修改,那么设置回来
if(false == ppea.CanChanged )this.name = originalName;
}
}
然后看class B的代码:
private void SomeFunc(){
ClassA ca = new ClassA();
// Handle住控件A名称改变的事件
ca.ProcessPropertyChanged += new ProcessPropertyHandler(OnProcessNameChanged);
}
private void OnProcessNameChanged(object sender, ProcessPropertyEventArgs e){
// 作重复性检查
bool canChanged = RepeatedlyCheck(e.Name);
if(false == canChanged){
// 通知控件A,名称不允许修改
e.CanChanged = false;
MessageBox.Show(LanguageManager.Instance.TranslateMessage(“RepeatedlyMessage“));
return;
}
else{
myName = e.Name;
}
}
通过这种方式,我们就实现了control之间的交互。当然,这种方式是按照.net中delegate的含义来做的。而如果想把所有事件的handler都放在一起,那么可以采用观察者模式。不过,我们的代码中,目前没有这么做。
这是方式之一,希望不会误导初学者。也希望大家指正。

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