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本文转自:http://www.cnblogs.com/smileEvday/p/UDID.html (一片枫叶)如何使用KeyChain保存和获取UDID 本文是iOS7系列文章第一篇文章,主要介绍使用KeyChain保存和获取APP数据,解决iOS7上获取不变UDID的问题。并给出一个获取UDID的工具类,使用方便,只需要替换两个地方即可。一、iOS不用版本获取UDID的方法比较 1)iOS 5.0 iOS 2.0版本以后UIDevice提供一个获取设备唯一标识符的方法uniqueIdentifier,通过该方法我们可以获取设备的序列号,这个也是目前为止唯一可以确认唯一的标示符。... 阅读全文
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首先要有一张VISA/万事达的人民币美元双币信用卡。最好是自己办一张。如果有网上银行,可以登录网上银行申请信用卡,一般2个星期以内可以搞定。工商的VISA信用卡美元额度默认是$0,需要自己设置,额度为人民币*汇率。别家的不知道。信用卡要开通“境外无卡支付”,工商的是默认开通,听说别家的不是默认开通。... 阅读全文
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我用的是2.1.4的cocos2d-x,里面自带有tinyxml2库。好像2.1.0以上都有了导入头文件:#include "support/tinyxml2/tinyxml2.h" 一:创建xml并保存//要储存XML文件的路径 std::string filePath = CCFileUtils::sharedFileUtils()->getWritablePath() + "wociao.xml"; //xml文档 XMLDocument *pDoc = new XMLDocument(); if (NULL==pDoc) { return 阅读全文
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原文转自:http://blog.justbilt.com/511/一.Android.mk中LOCAL_SRC_FILES需要罗列出所有参与编译的文件,这样在.cpp文件少的时候还可以一个一个添加,当有几百个文件的时候会十分的痛苦!我们下看看TestCpp工程中的Android.mk文件:这只是节选的一部分,大概只有50个左右吧,除数量多之外让我们看看下面的情况:1改变了其中一个文件名就得修改mk文件,痛苦之处显而易见,而且会重新编译整个工程!2.手工添加时因为失误多了空格,少了\之类事情很常见,得重新编译后才能发现问题!二.终极解决方案mk文件代码 直接复制我的代码绝对一点错都木有LOCA 阅读全文
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iOS环境1.下载cocos2d-x下载地址:http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/Download2.下载后解压,通过mac下的“终端”,进入到cocos2d-x的目录,执行sudo sh install-templates-xcode.sh。cocos2d-x会自动安装到Xcode里。再次新建项目时,即可看到cocos2d-x模板了Android环境1.下载eclipse+android adt mac版,下载地址:http://developer.android.com/sdk/index.html2.下载android NDK 阅读全文
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1.进入以下目录 ,删除cocos2d-x文件夹。/Users/你的用户名/Library/Developer/Xcode/Templates2.打开终端,进入cocos2d-x文件夹,运行sudo ./install-templates-xcode.sh 或者 sudo shinstall-templates-xcode.sh 阅读全文
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//手机序列号 NSString* identifierNumber = [[UIDevice currentDevice] uniqueIdentifier]; NSLog(@"手机序列号: %@",identifierNumber); //手机别名: 用户定义的名称 NSString* userPhoneName = [[UIDevice currentDevice] name]; NSLog(@"手机别名: %@", userPhoneName); //设备名称 NSString* deviceName = [[UIDevice currentD. 阅读全文
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iOS平台上的嵌入很顺利,网上有现成的教程加代码,参考如下链接中的实现方式:http://www.cocos2dev.com/?p=248Android平台嵌入 需求:点击一个按钮打开Android WebView1. 通过JNI从cocos2d-x的C++代码调用java代码。这是Android实现WebView嵌入的前提条件,详细JNI教程:http://www.himigame.com/android-game/725.html2.Xcode代码1.导入头文件#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)//预编译 判断是否是android 阅读全文