随笔分类 -  设计模式

Java的三种代理模式
摘要:代理(Proxy)是一种设计模式,提供了对目标对象另外的访问方式;即通过代理对象访问目标对象.这样做的好处是:可以在目标对象实现的基础上,增强额外的功能操作,即扩展目标对象的功能. 这里使用到编程中的一个思想:不要随意去修改别人已经写好的代码或者方法,如果需要修改,可以通过代理的方式来扩展该方法 举 阅读全文

posted @ 2018-05-08 15:56 Louis军 阅读(485) 评论(0) 推荐(1) 编辑

设计模式—模板方法模式
摘要:在模板模式(Template Pattern)中,一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。这种类型的设计模式属于行为型模式。 介绍 意图:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的 阅读全文

posted @ 2018-04-25 12:16 Louis军 阅读(181) 评论(0) 推荐(0) 编辑

设计模式—观察者模式
摘要:基本概念 观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。观察者模式又叫发布-订阅(Publish/Subscribe)模式。 UML结构图 上图是Observer 模式的结构图,让我们可以进行更 阅读全文

posted @ 2018-04-25 11:46 Louis军 阅读(183) 评论(0) 推荐(0) 编辑

单例模式的N种写法
摘要:单例模式算是设计模式中最容易理解,也是最容易手写代码的模式了吧。但是其中的坑却不少,所以也常作为面试题来考。本文主要对几种单例写法的整理,并分析其优缺点。很多都是一些老生常谈的问题,但如果你不知道如何创建一个线程安全的单例,不知道什么是双检锁,那这篇文章可能会帮助到你。 懒汉式,线程不安全 懒汉式: 阅读全文

posted @ 2017-12-20 17:20 Louis军 阅读(276) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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