摘要: 下面对各图层类型进行简单介绍:1,Layer 是所有图层类型的基类,是一个抽象类。2,GraphicsLayer 是一个包含有大量可交互矢量图形的地图图层,这如同ADF中的 GraphicsLayer 的概念,GraphicsLayer 里面存放的是 Graphics 的集合,Graphics 中要设置该矢量图形的地图符号(Symbol)和几何类型(Geometry,几何类型必须同地图符号匹配。比如,一个 MarkerSymbol 类型的点符号,其对应的几何类型必须为 MapPoint 或者MultiPoint,FillSymbol 类型的面符号,其对应的几何类型必须为Polygon,Line 阅读全文
posted @ 2011-01-07 15:42 junyuz 阅读(460) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: GoogleMap,VirtualEarth,YahooMap等,目前所有的WebGIS都使用了缓存机制以提高地图访问速度。原理都是将地图设定为多个比例尺,对于每个比例尺提前将地图分成若干小图片,存在服务器上,客户端访问时直接获取需要的小图片拼接成地图,而不是由服务器动态创建出一幅图片来送到客户端,极大程度的提高了反问速度。好比外面卖菠萝,和自己买一整个回家吃不同,提前把一个菠萝等分成四份(js可能会分成6份),你只需买一份来吃,体积小,方便吃,而不是对着整个菠萝咬下去,弄一脸菠萝汁。 本文中来详细了解一下ArcGIS Server目前为地图服务建立缓存(切图)的原理。先来了解一个概念:Ti 阅读全文
posted @ 2011-01-07 12:14 junyuz 阅读(765) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本人也是刚刚开始学习silverlight和arcgis server,所以很多问题还不太懂,希望通过博文来和大家交流 现在开始ArcGIS API for Silverlight的hello world 之旅 阅读全文
posted @ 2011-01-07 12:06 junyuz 阅读(2061) 评论(7) 推荐(1) 编辑