摘要:
原文:http://blog.csdn.net/akara/article/details/6165421奖励/掉落系统,涵盖物品,经验,金钱等网游中可直接给予玩家的元素。一个简单,直观,可扩展的掉落系统对网游中的产出控制起非常重要的作用。奖励/掉落系统的设计归结起来有如下要点: *概率控制 *物品控制 *数量控制 *嵌套控制 只要这几点的控制抽象和组织得好,掉落系统自然好用。 实现的方案很多,或简洁高效,或复杂强大...但每次几乎都要按照新游戏特色需求重新定制策划案和程序基础模块;是否存在一种可以作为其底层逻辑描述的结构供策划和程序人员长期使用,而兼具简洁,直观,可扩展? 又一次试试行为树( 阅读全文