建造者模式

建造者模式

  • 建造者模式(BuilderPattern)又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。
  • 建造者模式是一步一步创建-一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。

建造者模式的四个角色

  1. Product(产品角色):-一个具体的产品对象。
  2. Builder (抽象建造者) :创建一个Product对象的各个部件指定的接口/抽象类。
  3. ConcreteBuilder (具体建造者) :实现接口, 构建和装配各个部件。
  4. Director (指挥者) :构建一个使用Builder接口的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象。它主要有两个作用,一是:隔离了客户与对象的生产过程,二是:负责控制产品对象的生产过程。

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建造者模式解决盖房需求应用实例

需要建房子:这一过程为打桩、砌墙、封顶。不管是普通房子也好,别墅也好都需要经历这些过程,下面我们使用建造者模式(Builder Patterm)来完成

public class Client {
   public static void main(String[] args) {
      
      //盖普通房子
      CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
      //准备创建房子的指挥者
      HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouse);
      
      //完成盖房子,返回产品(普通房子)
      House house = houseDirector.constructHouse();
      
      //System.out.println("输出流程");
      
      System.out.println("--------------------------");
      //盖高楼
      HighBuilding highBuilding = new HighBuilding();
      //重置建造者
      houseDirector.setHouseBuilder(highBuilding);
      //完成盖房子,返回产品(高楼)
      houseDirector.constructHouse();  
      
   }
}
//指挥者,这里去指定制作流程,返回产品
public class HouseDirector {
   
   HouseBuilder houseBuilder = null;

   //构造器传入 houseBuilder
   public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) {
      this.houseBuilder = houseBuilder;
   }

   //通过setter 传入 houseBuilder
   public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) {
      this.houseBuilder = houseBuilder;
   }
   
   //如何处理建造房子的流程,交给建造者
   public House constructHouse() {
      houseBuilder.buildBasic();
      houseBuilder.buildWalls();
      houseBuilder.roofed();
      return houseBuilder.buildHouse();
   }
   
   
}
// 抽象的建造者
public abstract class HouseBuilder {

   protected House house = new House();
   
   //将建造的流程写好, 抽象的方法
   public abstract void buildBasic();
   public abstract void buildWalls();
   public abstract void roofed();
   
   //建造房子好, 将产品(房子) 返回
   public House buildHouse() {
      return house;
   }
   
}
public class CommonHouse extends HouseBuilder {

   @Override
   public void buildBasic() {
      // TODO Auto-generated method stub
      System.out.println(" 普通房子打地基5米 ");
   }

   @Override
   public void buildWalls() {
      // TODO Auto-generated method stub
      System.out.println(" 普通房子砌墙10cm ");
   }

   @Override
   public void roofed() {
      // TODO Auto-generated method stub
      System.out.println(" 普通房子屋顶 ");
   }

}
/*
-------------------------------------------------------
*/
public class HighBuilding extends HouseBuilder {

	@Override
	public void buildBasic() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println(" 高楼的打地基100米 ");
	}

	@Override
	public void buildWalls() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println(" 高楼的砌墙20cm ");
	}

	@Override
	public void roofed() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println(" 高楼的透明屋顶 ");
	}

}
//产品->Product
public class House {
   private String baise;
   private String wall;
   private String roofed;
   public String getBaise() {
      return baise;
   }
   public void setBaise(String baise) {
      this.baise = baise;
   }
   public String getWall() {
      return wall;
   }
   public void setWall(String wall) {
      this.wall = wall;
   }
   public String getRoofed() {
      return roofed;
   }
   public void setRoofed(String roofed) {
      this.roofed = roofed;
   }
   
}

建造者模式的注意事项和细节

  1. 客户端(使用程序)不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象
  2. 每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象
  3. 可以更加精细地控制产品的创建过程。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程
  4. 增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合“开闭原则”
  5. 建造者模式所创建的产品一-般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。
  6. 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,因此在这种情况下,要考虑是否选择建造者模式.
  7. 抽象工厂模式VS建造者模式
    抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产 品:具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可。而建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它的主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品。
posted @ 2020-12-01 14:26  Maple_XL  阅读(60)  评论(0编辑  收藏  举报