Facade模式,即外观模式,是一种结构型模式,它主要解决的问题是:组件的客户和组件中各种复杂的子系统有了过多的耦合,随着外部客户程序和各子系统的演化,这种过多的耦合面临很多变化的挑战。举一个例子:现在有一辆汽车,我们(客户程序)要启动它,那我们就要发动引擎(子系统1),使四个车轮(子系统2)转动。但是实际中我们并不需要用手推动车轮使其转动,我们踩下油门,此时汽车再根据一些其他的操作使车轮转动。油门就好比系统给我们留下的接口,不论汽车是以何种方式转动车轮,车轮变化成什么牌子的,我们要开走汽车所要做的还是踩下油门。
GoF《设计模式》中说道:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
Façade外观模式的结构大概是这样的:
我就上面说的那个情形写一下实现代码,首先我们要实现三个子系统(Wheel、Engine、Body):
internal class Engine
{
public string EngineWork()
{
return "BMW's Engine is Working";
}
public string EngineStop()
{
return "BMW's Engine is stoped";
}
}
internal class Wheel
{
public string WheelCircumrotate()
{
return "BMW's Wheel is Circumrotating";
}
public string WheelStop()
{
return "BMW's Wheel is stoped";
}
}
internal class Body
{
public Wheel[] wheels = new Wheel[4];
public Engine engine = new Engine();
public Body()
{
for (int i = 0; i < wheels.Length; i++)
{
wheels[i] = new Wheel();
}
}
}
然后,我们再来实现汽车的Facade
class CarFacade
{
Body body = new Body();
public void Run()
{
Console.WriteLine(body.engine.EngineWork());
for(int i = 0; i < body.wheels.Length; i++)
{
Console.WriteLine(body.wheels[i].WheelCircumrotate());
}
}
public void Stop()
{
Console.WriteLine(body.engine.EngineStop());
for (int i = 0; i < body.wheels.Length; i++)
{
Console.WriteLine(body.wheels[i].WheelStop());
}
}
}
现在我们来使用客户端程序验证一下,代码如下:
class ClientApp
{
static void Main(string[] args)
{
CarFacade car = new CarFacade();
car.Run();
car.Stop();
Console.Read();
}
}
如上面所述:客户端代码(ClientApp)不需要关心子系统,它只需要关心CarFacade所留下来的和外部交互的接口,而子系统是在CarFacade中聚合。
Façade模式的几个要点:
1、从客户程序的角度看,Facade模式不仅简化了整个组件系统的接口,同时对于组件内部与外部客户程序来说,从某种程度上也达到了一种“解耦”的效果——内部子系统的任何变化不会影响到Facade接口的变化。
2、Facade设计模式更注重从架构的层次去看整个系统,而不是单个类的层次。Facade很多时候更是一种架构设计模式。
3、Facade模式满足上层稳定,下层易变,类功能单一,在时间线上弹性系数大的特点。