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Facade模式(外观模式)

Posted on 2012-02-16 11:05  老K的幸福生活  阅读(308)  评论(0编辑  收藏  举报

Facade模式,即外观模式,是一种结构型模式,它主要解决的问题是:组件的客户和组件中各种复杂的子系统有了过多的耦合,随着外部客户程序和各子系统的演化,这种过多的耦合面临很多变化的挑战。举一个例子:现在有一辆汽车,我们(客户程序)要启动它,那我们就要发动引擎(子系统1),使四个车轮(子系统2)转动。但是实际中我们并不需要用手推动车轮使其转动,我们踩下油门,此时汽车再根据一些其他的操作使车轮转动。油门就好比系统给我们留下的接口,不论汽车是以何种方式转动车轮,车轮变化成什么牌子的,我们要开走汽车所要做的还是踩下油门。

GoF《设计模式》中说道:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

Façade外观模式的结构大概是这样的:

我就上面说的那个情形写一下实现代码,首先我们要实现三个子系统(Wheel、Engine、Body):

     internal class Engine

    {

        public string EngineWork()

        {

            return "BMW's Engine is Working";

        }

        public string EngineStop()

        {

            return "BMW's Engine is stoped";

        }

    }

    internal class Wheel

    {

        public string WheelCircumrotate()

        {

            return "BMW's Wheel is Circumrotating";

        }

        public string WheelStop()

        {

            return "BMW's Wheel is stoped";

        }

    }

    internal class Body

    {

        public Wheel[] wheels = new Wheel[4];

        public Engine engine = new Engine();

        public Body()

        {

            for (int i = 0; i < wheels.Length; i++)

            {

                wheels[i] = new Wheel();

            }

      }

}

然后,我们再来实现汽车的Facade

class CarFacade

    {

        Body body = new Body();

        public void Run()

        {

            Console.WriteLine(body.engine.EngineWork());

            for(int i = 0; i < body.wheels.Length; i++)

            {

                Console.WriteLine(body.wheels[i].WheelCircumrotate());

            }

        }

        public void Stop()

        {

            Console.WriteLine(body.engine.EngineStop());

            for (int i = 0; i < body.wheels.Length; i++)

            {

                Console.WriteLine(body.wheels[i].WheelStop());

            }

      }

}

现在我们来使用客户端程序验证一下,代码如下:

class ClientApp   

{

        static void Main(string[] args)

        {

            CarFacade car = new CarFacade();

            car.Run();

            car.Stop();

            Console.Read();

        }

}

如上面所述:客户端代码(ClientApp)不需要关心子系统,它只需要关心CarFacade所留下来的和外部交互的接口,而子系统是在CarFacade中聚合。

Façade模式的几个要点:

1、从客户程序的角度看,Facade模式不仅简化了整个组件系统的接口,同时对于组件内部与外部客户程序来说,从某种程度上也达到了一种“解耦”的效果——内部子系统的任何变化不会影响到Facade接口的变化。

2、Facade设计模式更注重从架构的层次去看整个系统,而不是单个类的层次。Facade很多时候更是一种架构设计模式。

3、Facade模式满足上层稳定,下层易变,类功能单一,在时间线上弹性系数大的特点。