摘要:
Unity提供了丰富的拦截匹配策略,同时它也提供了ApplyNoPoliciesAttribute用于对特定的成员不应用拦截策略。看一个简单的示例: MyObject类型的DoWork函数不会被拦截。 阅读全文
摘要:
Unity提供了匹配多个Type的规则TypeMatchingRule类型。和TagAttributeMatchingRule的tagToMatch参数一样,TypeMatchingRule的参数typeName一样不支持通配符。看一个简单的示例: 配置文件如下: 阅读全文
摘要:
Unity通过TagAttribute显示定义需要被拦截注入的成员,TagAttributeMatchingRule类型用来匹配该规则。需要注意的是TagAttributeMatchingRule不支持通配符。看一个简单的例子: 配置文件定义如下: 阅读全文
摘要:
之前提到Unity提供的ParameterTypeMatchingRule无法定义返回值,ReturnTypeMatchingRule就是用来完成限制这个条件。看一个简单的示例: MyObject中只有函数DoWork的返回值匹配了定义,配置文件定义如下: 阅读全文
摘要:
Unity提供了用于匹配函数名称和类型签名的规则MethodSignatureMatchingRule类型。ParameterTypeMatchingRule用于匹配函数的参数类型和参数性质(In、Out),但是无法匹配函数名称。而MethodSignatureMatchingRule的缺点是无法限 阅读全文
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Unity提供了针对类型属性的拦截规则PropertyMatchingRule类型。它的属性名称匹配通配符规则和MemberNameMatchingRule等类型相同。它可以指定拦截getter、setter或者同时拦截。看一个简单的示例: 上面的示例只有调用Name属性的setter才会被拦截。配 阅读全文
摘要:
Unity提供了函数入口参数类型匹配的规则ParameterTypeMatchingRule类型。它可以针对一些特定函数的入口参数进行拦截,比如拦截入口参数类型为Int32和Char的函数,看一个简单示例: 只有MyObject的DoWork和DoWork2函数符合定义的ParameterTypeM 阅读全文