如何配置Unity的Behaviors for Interception

继续前一篇实现的NotifyPropertyChangedBehavior,如何在配置文件中添加:

复制代码
<?xml version=”1.0″ encoding=”utf-8″ ?>
<configuration>
  <configSections>
    <section name=”unity” type=”Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection, Microsoft.Practices.Unity.Configuration”/>
  </configSections>

  <unity xmlns=”http://schemas.microsoft.com/practices/2010/unity”>
    <sectionExtension type=”Microsoft.Practices.Unity.InterceptionExtension.Configuration.InterceptionConfigurationExtension, Microsoft.Practices.Unity.Interception.Configuration” />

    <assembly name=”mscorlib, 2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089″ />
    <assembly name=”UnityTest5″ />

    <namespace name=”System.ComponentModel” />
    <namespace name=”UnityTest5″ />

    <container>
      <extension type=”Interception” />

      <register type=”MainViewModel”>
        <interceptor type=”VirtualMethodInterceptor” />
        <addInterface type=”INotifyPropertyChanged” />
        <interceptionBehavior type=”NotifyPropertyChangedBehavior” />
      </register>
    </container>
  </unity>
</configuration>
复制代码

默认Unity的配置无法识别interceptor,需要在unity配置节中添加一个sectionExtension,由InterceptionConfigurationExtension处理(Microsoft.Practices.Unity.Interception.Configuration.dll)。

代码中使用:

复制代码
1 IUnityContainer unityContainer = new UnityContainer();
2 
3 unityContainer.LoadConfiguration();
4 
5 MainViewModel viewModel = unityContainer.Resolve<MainViewModel>();
6 
7 ((INotifyPropertyChanged)viewModel).PropertyChanged += new PropertyChangedEventHandler((sender, e) => Console.WriteLine(e.PropertyName));
8 
9 viewModel.Name = “hello, world”;
复制代码
posted @   junchu25  阅读(440)  评论(0编辑  收藏  举报
编辑推荐:
· Linux系列:如何用 C#调用 C方法造成内存泄露
· AI与.NET技术实操系列(二):开始使用ML.NET
· 记一次.NET内存居高不下排查解决与启示
· 探究高空视频全景AR技术的实现原理
· 理解Rust引用及其生命周期标识(上)
阅读排行:
· DeepSeek 开源周回顾「GitHub 热点速览」
· 物流快递公司核心技术能力-地址解析分单基础技术分享
· .NET 10首个预览版发布:重大改进与新特性概览!
· AI与.NET技术实操系列(二):开始使用ML.NET
· 单线程的Redis速度为什么快?
点击右上角即可分享
微信分享提示