Unity的Resolving Objects by Using Overrides
在一些情况下虽然我们抽象了接口或者基类型,但是配置不同的实现可能需要提供不同的初始化值,比如两个实现类型的构造函数参数相同,但一个类型的某个参数会产生变化。在Unity中可以通过ParameterOverride完成(Unity还提供了DependencyOverride、PropertyOverride等,复数后缀s)。当然关于constructor的构造完全可以通过配置完成。ParameterOverride的OnType可以指定条件类型。看一个示例:
1 public interface IService 2 { 3 4 } 5 6 public sealed class ServiceImpl : IService 7 { 8 public ServiceImpl(Int32 value) 9 { 10 11 } 12 } 13 14 public sealed class ServiceImpl2 : IService 15 { 16 public ServiceImpl2(Int32 value) 17 { 18 19 } 20 } 21 22 IUnityContainer unityContainer = new UnityContainer(); 23 24 unityContainer.LoadConfiguration(); 25 //unityContainer.RegisterType<IService, ServiceImpl>(new InjectionConstructor(1)); 26 unityContainer.RegisterType<IService, ServiceImpl2>(new InjectionConstructor(1)); 27 28 IService service = unityContainer.Resolve<IService>(new ParameterOverride(“value”, 1 * 2).OnType<ServiceImpl2>());