Unity的类型实例创建
Unity提供了四个配置节来完成类型示例的创建。使用示例类型如下:
public interface ILogger { void Write(String text); void WriteLine(String text); } public sealed class MyLogger : ILogger { public MyLogger(String path) { } public Int32 FileSize { get; set; } public void Initialize(Int32 capacity) { } #region ILogger Members public void Write(String text) { throw new NotImplementedException(); } public void WriteLine(String text) { throw new NotImplementedException(); } #endregion }
1、lifetime,管理类型实例的生命周期。Unity默认提供了几种实现,比如常用的singleton(单例)、perthread(ThreadStatic)等。
<register type=”UnityTest2.ILogger, UnityTest2″ mapTo=”UnityTest2.MyLogger, UnityTest2″> <lifetime type=”perthread” /> </register>
开发人员可以通过继承于LifetimeManager自定义生命周期管理。
2、constructor,指定构造函数。比如MyLogger提供了一个参数的构造函数,参数名称为path:
<register type=”UnityTest2.ILogger, UnityTest2″ mapTo=”UnityTest2.MyLogger, UnityTest2″> <lifetime type=”perthread” /> <constructor> <param name=”path” value=”D:\” /> </constructor> </register>
3、property,当类型实例构造函数执行完后,Unity会根据property的配置初始化对应的值。
<register type=”UnityTest2.ILogger, UnityTest2″ mapTo=”UnityTest2.MyLogger, UnityTest2″> <lifetime type=”perthread” /> <constructor> <param name=”path” value=”1″ /> </constructor> <property name=”FileSize” value=”10″ /> </register>
4、method,当类型实例构造函数、属性赋值完成后,Unity会根据method调用不同的函数进行初始化。
<register type=”UnityTest2.ILogger, UnityTest2″ mapTo=”UnityTest2.MyLogger, UnityTest2″> <lifetime type=”perthread” /> <constructor> <param name=”path” value=”1″ /> </constructor> <property name=”FileSize” value=”10″ /> <method name=”Initialize”> <param name=”capacity” value=”10″ /> </method> </register>
constructor的param、property、method都允许定义多个。
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Microsoft Unity
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