Web前端2019面试总结3(东软集团面试题)
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一:基础题
1.什么是margin塌陷?请写出至少三种解决margin塌陷的方法。
答:当两个盒子在垂直方向上设置margin值时,会出现一个有趣的塌陷现象。
解决方法:
(1)为父盒子设置border,为外层添加border后父子盒子就不是真正意义上的贴合 (可以设置成透明:border:1px solid transparent)。
(2)为父盒子添加overflow:hidden;
(3)为父盒子设定padding值;
(4)为父盒子添加position:fixed;
(5)为父盒子添加 display:table;
(6)利用伪元素给子元素的前面添加一个空元素
2.当元素的样式发生变化时,浏览器需要触发更新,重新绘制元素。这个过程中有两种类型的操作,即重绘与回流。
请问什么时候会发生重绘(repaint),简述什么时候会发生回流(reflow),在写css和javascript时应该注意哪些可以减少和避免重绘和回流?
答:
什么是回流:
什么是重绘:
CSS中避免回流、重绘
2.避免设置多层内联样式
3.动画效果应用到position属性为absolute或fixed的元素上
4.避免使用table布局
5.使用css3硬件加速,可以让transform、opacity、filters等动画效果不会引起回流重绘
JS操作避免回流、重绘
1.避免使用JS一个样式修改完接着改下一个样式,最好一次性更改CSS样式,或者将样式列表定义为class的名称
2.避免频繁操作DOM,使用文档片段创建一个子树,然后再拷贝到文档中
3.先隐藏元素,进行修改后再显示该元素,因为display:none上的DOM操作不会引发回流和重绘
4.避免循环读取offsetLeft等属性,在循环之前把它们存起来
5.对于复杂动画效果,使用绝对定位让其脱离文档流,否则会引起父元素及后续元素大量的回流
3.请用原生js手写节流和防抖。
防抖函数。
将几次操作合并为一次操作进行。设置一个计时器,规定在延迟时间后触发函数,但是在延迟时间内如果再次触发,就会取消之前的计时器。如此,只有最后一次操作能触发。代码如下:
1 function debounce(fn,wait){ 2 let timer=null; 3 return function(){ 4 let args=arguments,that=this; 5 timer&&clearTimeout(timer); 6 timer=setTimeout(function(){fn.apply(that,args)},wait) 7 } 8 }
节流函数。
一定时间内只触发一次函数。并且开始触发一次,结束触发一次。代码如下:
1 function throttle(fun, delay){ 2 let timer = null; 3 let startTime = Date.now(); 4 return function(){ 5 let curTime = Date.now(); 6 let remain = delay - (curTime - startTime); 7 let that = this; 8 let args = arguments; 9 clearTimeout(timer); 10 if(remain <= 0){ 11 fun.apply(that,args); 12 startTime = Date.now(); 13 }else{ 14 timer = setTimeout(fun, remain); 15 } 16 } 17 }
4.以下代码的运行结果是什么?简述一下原因。
1 <script> 2 setTimeout(() => { 3 console.log(1) 4 }, 0) 5 const promise = new Promise((resolve, reject) => { 6 console.log(2); 7 resolve() 8 console.log(3); 9 }) 10 promise.then(() => { 11 console.log(4); 12 }) 13 console.log(5); 14 // 输出结果为: 2 3 5 4 1 15 </script>
5.深拷贝:完全拷贝一个新对象,修改时原对象不再受到任何影响,请封装一个深拷贝的函数。
1 //对象及数组深拷贝函数封装 2 function deepCopy(objOrArr) { 3 var type = objOrArr instanceof Array ? 'arr' : 'obj' 4 var newObjOrArr = objOrArr instanceof Array ? [] : {} 5 if (type === 'arr') { 6 newObjOrArr = JSON.parse(JSON.stringify(objOrArr)) 7 } else { 8 for (var key in objOrArr) { 9 if (objOrArr.hasOwnProperty(key)) { 10 newObjOrArr[key] = typeof objOrArr[key] === 'object' ? deepCopy(objOrArr[key]) : objOrArr[key] 11 } 12 } 13 } 14 15 return newObjOrArr 16 }
6.1XX,2XX,3XX,4XX,5XX,开头的状态码表示什么?
答:
1XX类状态码信息表示:临时的响应。客户端在收到常规响应之前,应准备接收一个或多个1XX响应
2XX类状态码信息表示:服务器成功的接收了客户端请求
3XX类状态码信息表示:客户端浏览器必须采取更多操作来实现请求。例如,浏览器可能不得不请求服务器上的不同页面,或者通过代理服务器重复该请求
4XX类状态码信息表示:发生错误,客户端似乎有问题。例如:客户端请求不存在的页面,客户端为提供有效的身份验证信息
5XX类状态码信息表示:服务器遇到错误而不能完成该请求
7.请简述一下TCP三次握手的过程。
TCP握手协议
在TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,采用三次握手建立一个连接.
第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;
SYN:同步序列编号(Synchronize Sequence Numbers)
第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;
第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手.
8.请用原生的js封装一个方法,对一个无序数组进行排序。
例如:arr = [1,6,2,18,9,21,5,32,16]
1 //冒泡排序(从小到大) 2 function bubbleSortSmallToBig(arr){ 3 for(var i = 1;i < arr.length;i ++){ 4 for(var j = 0;j < arr.length - i;j ++){ 5 if(arr[j] > arr[j + 1]){ 6 var t = arr[j]; 7 arr[j] = arr[j + 1]; 8 arr[j + 1] = t; 9 } 10 } 11 } 12 return arr; 13 }
9.请用原生的js封装一个方法,对一个有序数组进行随机乱序。
例如:arr = [1,6,2,18,9,21,5,32,16]
1 function chan(data) { 2 for (let i = 0; i < data.length; i++) { 3 // 生成随机索引,然后将生成的随机索引和遍历的a[i]进行对调 4 let index = parseInt(Math.random() * data.length); 5 let zancun = data[i]; 6 data[i] = data[index]; 7 data[index] = zancun; 8 } 9 }
10.请简述一下对 token丶cookie丶session 三者的理解。
详情:https://blog.csdn.net/jikeehuang/article/details/51488020
二:综合题
1.假设我们目前拥有一个产品化的项目,但是存在某些客户拥有不同的定制化版本,假设我们为每个用户都新建一个项目,
那么客户越多,项目就会越多,如此积累下去项目会变得非常的难以维护,请问你会用什么方式去解决该问题?
答:。。。
2.git的冲突是怎么产生的?gitlab如何进行分支保护策略?
答:多个开发者同时使用或者操作git中的同一个文件,最后在依次提交commit和推送push的时候,第一个操作的是可以正常提交的,而之后的开发者想要执行pull(拉)和pull(推)操作的时候,就会报冲突异常conflict。
3.请简述一下在浏览器中输入 url 到渲染页面的过程。
答:
2.与服务器建立连接 (浏览器获得完整的服务器IP地址后,域名解析环节完成。之后,浏览器通过IP地址查找到对应的服务器,并将用户发起的http请求发送给服务器。)
3.服务器处理并返回http报文
4.浏览器解析渲染页面 (浏览器接收到后台返回的HTML字符串后,会依次经历:加载、解析、渲染。)