【设计模式】 设计模式的原则和分类
设计模式面向对象设计的原则:
1.单一职责原则:
一个类只负责一个功能领域中的相 应职责,或者可以定义为:就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因。
2.开闭原则:
一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。即软件 实体应尽量在不修改原有代码的情况下进行扩展。
3.里氏替换原则:
所有引用基类 (父类)的地方必须能透明地使用其子类的对象。
4.依赖倒转原则:
抽象不应该依赖于细节,细节应 当依赖于抽象。换言之,要针对接口编程,而不是针对实现编程。
5.接口隔离原则:
使用多个专门的接口,而不使用单一 的总接口,即客户端不应该依赖那些它不需要的接口。
6.合成复用原则:
尽量使用对象组合,而不是继承来达到复 用的目的。
7.迪米特原则(为最少知识原则)
一个软件实体应当尽可能少地与其他实体发生相互作用。
设计模式的分类:
1.创建型模式:
2.结构型模式:
3.行为型模式: