06 2017 档案
摘要:http://blog.csdn.net/xiaowei_cqu/article/details/7829481 边缘 边缘(edge)是指图像局部强度变化最显著的部分。主要存在于目标与目标、目标与背景、区域与区域(包括不同色彩)之间,是图像分割、纹理特征和形状特征等图像分析的重要基础。 图像强度的
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摘要:http://blog.csdn.net/occupy8/article/details/40322683 最新的效果见 :http://video.sina.com.cn/v/b/124538950-1254492273.html 可处理视频的示例:视频去雾效果 在图像去雾这个领域,几乎没有人不知
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摘要:http://blog.csdn.net/fastbox/article/details/7984721 讨论如何使用卷积作为数学工具来处理图像,实现图像的滤波,其方法包含以下几种,均值 滤波,中值滤波,最大最小值滤波,关于什么是卷积以及理解卷积在图像处理中作用参见这 里–http://blog.c
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摘要:http://blog.csdn.net/liuuze5/article/details/50773160 1.灰度差 [plain] view plain copy function out_val=difference_absolute(img); I=rgb2gray(img); [m,n]=
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摘要:http://blog.csdn.net/qianliheshan/article/details/12853157 http://www.di.ens.fr/~whyte/Efficient Deblurring for Shaken and Partially Saturated Images
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摘要:http://digital-photography-school.com/lightrooms-clarity-slider-what-does-it-do/ With the introduction of version 1.1, Lightroom has had a slider titl
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摘要:http://blog.csdn.net/ebowtang/article/details/38961399 之前一段我们提到的算法都是和平滑有关, 经过平滑算法之后, 图像锐度降低, 降低到一定程度, 就变成了模糊。 今天我们反其道行之, 我们看看锐化是怎么做的。 这里的锐化, 还是的从平滑谈开去
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摘要:http://blog.csdn.net/c80486/article/details/52499919 系列文章: 用OpenCV实现Photoshop算法(一): 图像旋转 用OpenCV实现Photoshop算法(二): 图像剪切 用OpenCV实现Photoshop算法(三): 曲线调整 用
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摘要:http://www.cnblogs.com/celerychen/archive/2010/11/25/3588222.html 一、 图像放大算法 图像放大有许多算法,其关键在于对未知像素使用何种插值方式。以下我们将具体分析几种常见的算法,然后从放大后的图像是否存在色彩失真,图像的细节是否得到较
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摘要:http://www.myexception.cn/image/1630385.html 关于图像快速缩放算法,目前看到的最好的最清晰的一篇文章 昨天开始写一个录制屏幕和声音存储为视频文件的程序,差不多完成了。 屏幕录制使用方法:抓屏(方法很多,BitBlt、DirectX、MirrorDriver
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摘要:http://www.myexception.cn/image/1630385.html 关于图像快速缩放算法,目前看到的最好的最清晰的一篇文章 昨天开始写一个录制屏幕和声音存储为视频文件的程序,差不多完成了。 屏幕录制使用方法:抓屏(方法很多,BitBlt、DirectX、MirrorDriver
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摘要:http://blog.csdn.net/jia20003/article/details/40020775 图像处理之三种常见双立方插值算法 双立方插值计算涉及到16个像素点,其中(i’, j’)表示待计算像素点在源图像中的包含 小数部分的像素坐标,dx表示X方向的小数坐标,dy表示Y方向的小数坐
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摘要:http://blog.csdn.net/finewind/article/details/38854517 如果只是拿来使用,网上有现成的SDK。但我是想深入研究FFMPEG代码,又不熟悉Linux开发环境,因此需要编译一个在windos平台下能用VS单步调试的FFMPEG,网上现有资料大部分都是
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摘要:http://blog.csdn.net/spaceyqy/article/details/43115391 每当看到配环境,我就泪流满面,好吧,闲话不多说,进入正题。 1.去官方下载ffmpeg 可参见:http://ffmpeg.zeranoe.com/builds/ 包含三个版本:Static
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摘要:http://www.tuicool.com/articles/jiUzua http://blog.csdn.net/code_future/article/details/8646717 主题 FFmpeg 任务:需要把一个视频文件的每一帧提取出来,每帧存储成单独的文件。 以前用Matlab处理
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摘要:http://blog.csdn.net/danjinxiangsi/article/details/43949955 着色器(Shader)应用与计算机图形学领域,指一组提供计算机图形资源在渲染时执行的指令。 随着手机应用以及移动端游戏这几年的发展,着色器设计凭借着自身的灵活性以及适应性,越来越多
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摘要:http://www.cnblogs.com/mikewolf2002/archive/2012/09/07/2675634.html 在本教程中,我们使用二维NDRange来设置workgroup,这样在opencl中,workitme的组织形式是二维的,Kernel中 的代码也要做相应的改变,我
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摘要:http://blog.csdn.net/xiayimiaokuaile/article/details/6422032 setAutoCommit总的来说就是保持数据的完整性,一个系统的更新操作可能要涉及多张表,需多个SQL语句进行操作 循环里连续的进行插入操作,如果你在开始时设置了:conn.s
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摘要:http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/8880012 多谢大家关注 转载本文请注明:http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/8880012 本文将作为我《从零开始做OpenCL开发》系列文章的第一篇
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摘要:http://www.cnblogs.com/lifan3a/articles/4607659.html 在我们熟知的桌面平台,GPU得到了极为广泛的应用,小到各种电子游戏,大到高性能计算,多核心、高并行化的GPU成为我们日常娱乐和科学研究必不可少的“利器”。同样,在近些年兴起的移动平台,诸如智能手
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摘要:http://blog.csdn.net/wcj0626/article/details/26272019 先到高通的qdn下载adreno GPU SDK,里面有OpenCL的例子。https://developer.qualcomm.com/software/adreno-gpu-sdk例子在以
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摘要:http://blog.csdn.net/zhouxuguang236/article/details/44783553 可能比较早一点做GPU计算的开发人员会对OpenGL做通用GPU计算,随着GPU计算技术的兴起,越来越多的技术出现,比如OpenCL、CUDA、OpenAcc等,这些都是专门用来
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摘要:http://www.mamicode.com/info-detail-1723122.html Android Lollipop 增加了Camera2 API,并将原来的Camera API标记为废弃了。相对原来的Camera API来说,Camera2是重新定义的相机 API,也重构了相机 AP
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摘要:http://blog.csdn.net/huangcanjun187/article/details/52474365 学习总结自:http://learnopengl.com/#!Getting-started/Hello-Triangle http://learnopengl.com/#!Ge
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摘要:http://blog.csdn.net/oshunz/article/details/50055057 文章例如该链接通过将YUV分成三个纹理,在shader中取出并且经过公式变换,转换成RGB。我尝试了下,显示的是灰色的,可能是这篇文章采用的是planar格式的YUV,与Android平台的pa
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摘要:http://blog.jobbole.com/87849/ 首页 最新文章 IT 职场 前端 后端 移动端 数据库 运维 其他技术 - 导航条 - 首页 最新文章 IT 职场 前端 - JavaScript - HTML5 - CSS 后端 - Python - Java - C/C++ - PH
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摘要:http://blog.csdn.net/scyscyao/article/details/5562024 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 虽然最近注意力已经不可遏制地被神经科学、大脑记忆机制和各种毕业活动吸引过去了,但是还
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摘要:http://blog.chinaunix.net/uid-26215986-id-3552456.html 原文地址:Android Camera 通过V4L2与kernel driver的完整交互过程 作者:xinyuwuxian 原文地址:Android Camera 通过V4L2与kerne
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摘要:http://blog.csdn.net/qq_21792169/article/details/51020005 转载别人的,但是这篇文章写得确实太好了,所以想分享出来,可是原创文章地址找不到了 ,很可惜。 图像缩放算法 摘要:首先给出一个基本的图像缩放算法,然后一步一步的优化其速度和缩放质量;
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摘要:http://www.52rd.com/S_TXT/2016_6/TXT85047.HTM?WebShieldDRSessionVerify=Wz3h6srvu76qRI4MFxK8 前面介绍了双camera能实现的功能中其中很大的一类都是依赖于景深的计算。现在这类功能在手机上的应用也是相对成熟的。
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摘要:https://sanwen8.cn/p/2e41VC5.html 本文系微信公众号《大话成像》,知乎专栏《 all in camera》原创文章,转载请注明出处。 接着上一篇的说,其实在双摄像头的景深计算过程中如果只是按照上一篇文章介绍最简单的处理办法是一定得不到一个理想的景深图。并且在处理速度上
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摘要:http://academy.fengniao.com/512/5124971_all.html 全文导航 第1页:什么是通透 第2页:光色混合的原理和解决问题的“钥匙” 第3页:光色混合的原理和解决问题的“钥匙” 第4页:光色还原调整的实战案例 第5页:画面局部调整 第6页:最终效果 许多影友在摄
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摘要:https://sanwen8.cn/p/2aaH7Tf.html 所谓纵深感,就是利用透视原理在画面中表现出空间的深度,使画面表现出深渊的感觉。 增强画面纵深感,往往也能提升画面的层次感、立体感,是构图时我们应当着重考虑的问题,尤其是在拍摄风光时。 缺乏纵深感的风光照,让人感到平淡而无趣 同样是草
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摘要:http://blog.csdn.net/u010784534/article/details/50437612 转载自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a540be60102v44s.html 1. 双目视觉算法简介 1.1. 双目视觉简介 双目视觉广泛应用在机器人
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