05 2017 档案
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摘要:http://www.jianshu.com/p/aeaceda41798 目录 1.简介 2.官方同步源代码 3.镜像同步源代码 4.已有源代码更新 5.编译源代码 5.1编译Android 4.1.2 5.2编译Android 5.1.1 6.参考 5.1编译Android 4.1.2 5.2编
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摘要:http://blog.csdn.net/songjam/article/details/52640501 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 从官方的定义,ninja大大缩短了android系统的编译周期,android 7.
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摘要:http://blog.chinaunix.net/uid-23065002-id-4392043.html http://blog.csdn.net/k_shmily/article/details/51138154 几周前,我介绍了相似图片搜索。 这是利用数学算法,进行高难度图像处理的一个例子。
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摘要:http://huiyannet.baijia.baidu.com/article/589803 随着智能手机的兴起,人们对手机的要求也变得越来越高,经历了“核”战、屏幕大战,各大厂商在手机市场中的较量终于进入到了用户体验的较量环节。 而在系统优化外,拍照水平的较量渐渐变为了重头戏,于是越来越多的
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摘要:http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/21617741 实现 以OpenCV的JavaCameraView为例,首先需要定制自己的Camera,主要代码如下: [java] view plain copy print? import ja
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摘要:如何实现Android手机摄像头的的自动对焦 http://www.open-open.com/lib/view/open1406536473812.html
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摘要:http://blog.csdn.net/u010949962/article/details/41865777 最近要把Android 原生的View渲染到OpenGL GLSurfaceView中,起初想到的是截图的方法,也就是把View截取成bitmap后,再把Bitmap渲染到OpenGL中
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摘要:https://www.oschina.net/question/253717_72107 用opengl es 2.0显示多个图片的话,我只会一种方式,先将图片生成纹理,然后用下面的方式渲染 虽然这种方法可以画出多个图片,但存在个问题,GL_TEXTURE0的最大值跟硬件有关,而标准的OPENGL
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摘要:http://blog.csdn.net/dreamcs/article/details/7691690 转http://blog.csdn.net/xiajun07061225/article/details/7283929 原文地址http://www.songho.ca/opengl/gl_f
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摘要:http://blog.csdn.net/sunnytina/article/details/51895406 Android使用Direct Textures提高glReadPixels、glTexImage2D性能 http://www.jianshu.com/p/1fa36461fc6f An
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摘要:http://blog.csdn.net/u011371324/article/details/68946779 默认情况下,Opengl ES使用系统提供的帧缓冲区作为绘图表面,一般情况下,如果只在屏幕的表面绘图的话,系统提供的默认帧缓冲区很高效,但是很多应用程序需要渲染到纹理。此时,就需要我们自
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摘要:http://blog.csdn.net/majian_1987/article/details/8489738 好多朋友反映,因排版问题,文章部分边缘内容无法查看。尝试过排版,但仍无法显示正常,所以我把内容粘贴到了一个word文件,上传到csdn资源上了,链接如下。大家可以下载下来查看。http:
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摘要:http://blog.csdn.net/ami121/article/details/3953272
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