自定义圆形头像CircleImageView的使用和源码分析
http://www.jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/androidkaifa/2015/0806/3268.html
- tools:context="com.example.circleimageviewdemo_1.MainActivity" >
- <RelativeLayout
- android:layout_width="match_parent"
- android:layout_height="0dp"
- android:layout_weight="1"
- android:padding="@dimen/base_padding"
- android:background="@color/light">
- <com.example.library.CircleImageView
- android:layout_width="160dp"
- android:layout_height="160dp"
- android:layout_centerInParent="true"
- android:src="@drawable/hugh"
- app:border_width="2dp"
- app:border_color="@color/dark" />
- </RelativeLayout>
- <RelativeLayout
- android:layout_width="match_parent"
- android:layout_height="0dp"
- android:layout_weight="1"
- android:padding="@dimen/base_padding"
- android:background="@color/dark">
- <com.example.library.CircleImageView
- android:layout_width="160dp"
- android:layout_height="160dp"
- android:layout_centerInParent="true"
- android:src="@drawable/hugh"
- app:border_width="2dp"
- app:border_color="@color/light" />
- </RelativeLayout>
- </LinearLayout>
注意两点:
-
在xml布局文件中,声明我们的自定义View,路径要正确。
com.example.library.CircleImageView -
一定要引入命名空间,xmlns:app=”http://schemas.android.com/apk/res-auto”,不然无法使用自定义属性。
MainActivity里不用修改,因为我直接在XML里面用src设置了图片,你也可以在MainActivity中用setImageXXX设置。直接运行看效果。
总结下CircleImageView的使用:
-
将CircleImageView.java拷贝到项目工程中
-
attrs.xml拷贝到res/values/目录下
-
在布局文件中声明自定义View,一定要引入命名空间xmlns:app=”http://schemas.android.com/apk/res-auto”。
Demo下载:
http://download.csdn.net/detail/zhoubin1992/8956647
CircleImageView源码分析
一直很好奇这个开源库是怎么自定义圆形ImageView,结果最近花了很多功夫进行分析,现在也非常迫切想整理出来,希望能帮到一些人。我也看了网络上的一些源码分析,有些分析是错误的会误导大家,有些说的不详细还是无法理解。
首先我先总结下CircleImageView的主要流程,让大家有个整体把握。然后再一步步进入源码分析。
CircleImageView的主要流程:
1. 首先通过setImageXxx()方法设置图片Bitmap;
2. 进入构造函数CircleImageView()获取自定义参数,以及调用setup()函数;
3. 进入setup()函数(非常关键),进行图片画笔边界画笔(Paint)一些重绘参数初始化:构建渲染器BitmapShader用Bitmap来填充绘制区域,设置样式和内外圆半径计算等,以及调用updateShaderMatrix()函数和 invalidate()函数;
4. 进入updateShaderMatrix()函数,计算缩放比例和平移,设置BitmapShader的Matrix参数等;
5. 触发ondraw()函数完成最终的绘制。使用配置好的Paint先画出绘制内圆形来以后再画边界圆形。
下面来详细分析一下源码:
1. 首先从项目里调用CircleImageView开始分析,我们要么在XML里面用src,要么调用CircleImageView的setImageXXX()方法设置图片。那我们的源码的运行入口在哪里呢,是从构造函数CircleImageView()开始呢还是从setImageXXX()开始?一开始就卡壳了。一开始我以为是从构造函数CircleImageView()开始跑,结果分析下来发现并不会进入setup();所以这是行不通的,那接下来就要论证是不是从setImageXXX()开始呢?我的方法是分别在两者进行System.out.println测试,看看谁先执行。测试结果会发现是从setImageXXX()开始。
那我们看下源码:
- /**
- * 以下四个函数都是
- * 复写ImageView的setImageXxx()方法
- * 注意这个函数先于构造函数调用之前调用
- * @param bm
- */
- @Override
- public void setImageBitmap(Bitmap bm) {
- super.setImageBitmap(bm);
- mBitmap = bm;
- setup();
- }
- @Override
- public void setImageDrawable(Drawable drawable) {
- super.setImageDrawable(drawable);
- mBitmap = getBitmapFromDrawable(drawable);
- System.out.println("setImageDrawable -- setup");
- setup();
- }
- @Override
- public void setImageResource(@DrawableRes int resId) {
- super.setImageResource(resId);
- mBitmap = getBitmapFromDrawable(getDrawable());
- setup();
- }
- @Override
- public void setImageURI(Uri uri) {
- super.setImageURI(uri);
- mBitmap = getBitmapFromDrawable(getDrawable());
- setup();
- }
看上面代码会发现,四个函数都是获取图片Bitmap,调用setup()。
接下来那我们查看setup()源码:
- //因为mReady默认值为false,所以第一次进这个函数的时候if语句为真进入括号体内
- //设置mSetupPending为true然后直接返回,后面的代码并没有执行。
- if (!mReady) {
- mSetupPending = true;
- return;
- }
会发现第一次进入时,第一个if语句为真,进入括号体内设置mSetupPending为true然后直接返回,后面的代码并没有执行。为什么要这样设置mReady和mSetupPending呢不执行下面的代码呢,不要急,后面再解释。
2. 接下来我们会进入构造函数CircleImageView()。查看源码:
- /**
- * 构造函数
- */
- public CircleImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
- super(context, attrs, defStyle);
- //通过obtainStyledAttributes 获得一组值赋给 TypedArray(数组) , 这一组值来自于res/values/attrs.xml中的name="CircleImageView"的declare-styleable中。
- TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CircleImageView, defStyle, 0);
- //通过TypedArray提供的一系列方法getXXXX取得我们在xml里定义的参数值;
- // 获取边界的宽度
- mBorderWidth = a.getDimensionPixelSize(R.styleable.CircleImageView_border_width, DEFAULT_BORDER_WIDTH);
- // 获取边界的颜色
- mBorderColor = a.getColor(R.styleable.CircleImageView_border_color, DEFAULT_BORDER_COLOR);
- mBorderOverlay = a.getBoolean(R.styleable.CircleImageView_border_overlay, DEFAULT_BORDER_OVERLAY);
- //调用 recycle() 回收TypedArray,以便后面重用
- a.recycle();
- System.out.println("CircleImageView -- 构造函数");
- init();
- }
分析上面代码会发现很简单,就是首先通过TypedArray获取自定义参数,再调用init()函数:
- /**
- * 作用就是保证第一次执行setup函数里下面代码要在构造函数执行完毕时调用
- */
- private void init() {
- //在这里ScaleType被强制设定为CENTER_CROP,就是将图片水平垂直居中,进行缩放。
- super.setScaleType(SCALE_TYPE);
- mReady = true;
- if (mSetupPending) {
- setup();
- mSetupPending = false;
- }
- }
因为在前面mSetupPending为真,则执行setup(),而且这里mReady 也为true,所以会执行setup()下面的代码。为什么要这样设置mSetupPending和mReady呢?
这是因为第一次进入setImageXXX()时候,我们无法获取自定义参数值,所以setup()下面的代码无法绘制我们想要的样式而是默认样式。而获取自定义参数只能在构造函数里,这样我们就能明白大神作者的意图了,通过设置mSetupPending和mReady控制第一次执行setup函数里下面代码要在构造函数执行完毕时。再者如果用户再进行setImageXXX()设置图片的话,就直接会执行setup()下面的代码,因为这之后mReady一直为true。
3 说了这么多,我们来看看setup()下面的代码到底是啥?没错,它就是这么酷炫,很关键:
- /**
- * 这个函数很关键,进行图片画笔边界画笔(Paint)一些重绘参数初始化:
- * 构建渲染器BitmapShader用Bitmap来填充绘制区域,设置样式以及内外圆半径计算等,
- * 以及调用updateShaderMatrix()函数和 invalidate()函数;
- */
- private void setup() {
- //因为mReady默认值为false,所以第一次进这个函数的时候if语句为真进入括号体内
- //设置mSetupPending为true然后直接返回,后面的代码并没有执行。
- if (!mReady) {
- mSetupPending = true;
- return;
- }
- //防止空指针异常
- if (mBitmap == null) {
- return;
- }
- // 构建渲染器,用mBitmap来填充绘制区域 ,参数值代表如果图片太小的话 就直接拉伸
- mBitmapShader = new BitmapShader(mBitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);
- // 设置图片画笔反锯齿
- mBitmapPaint.setAntiAlias(true);
- // 设置图片画笔渲染器
- mBitmapPaint.setShader(mBitmapShader);
- // 设置边界画笔样式
- mBorderPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
- mBorderPaint.setAntiAlias(true);
- mBorderPaint.setColor(mBorderColor); //画笔颜色
- mBorderPaint.setStrokeWidth(mBorderWidth);//画笔边界宽度
- //这个地方是取的原图片的宽高
- mBitmapHeight = mBitmap.getHeight();
- mBitmapWidth = mBitmap.getWidth();
- // 设置含边界显示区域,取的是CircleImageView的布局实际大小,为方形,查看xml也就是160dp(240px) getWidth得到是某个view的实际尺寸
- mBorderRect.set(0, 0, getWidth(), getHeight());
- //计算 圆形带边界部分(外圆)的最小半径,取mBorderRect的宽高减去一个边缘大小的一半的较小值(这个地方我比较纳闷为什么求外圆半径需要先减去一个边缘大小)
- mBorderRadius = Math.min((mBorderRect.height() - mBorderWidth) / 2, (mBorderRect.width() - mBorderWidth) / 2);
- // 初始图片显示区域为mBorderRect(CircleImageView的布局实际大小)
- mDrawableRect.set(mBorderRect);
- if (!mBorderOverlay) {
- //demo里始终执行
- //通过inset方法 使得图片显示的区域从mBorderRect大小上下左右内移边界的宽度形成区域,查看xml边界宽度为2dp(3px),所以方形边长为就是160-4=156dp(234px)
- mDrawableRect.inset(mBorderWidth, mBorderWidth);
- }
- //这里计算的是内圆的最小半径,也即去除边界宽度的半径
- mDrawableRadius = Math.min(mDrawableRect.height() / 2, mDrawableRect.width() / 2);
- //设置渲染器的变换矩阵也即是mBitmap用何种缩放形式填充
- updateShaderMatrix();
- //手动触发ondraw()函数 完成最终的绘制
- invalidate();
- }
上面代码注释我写的很详细不再一步步解释了,进行图片画笔边界画笔(Paint)一些重绘参数初始化:构建渲染器BitmapShader用Bitmap来填充绘制区域,设置样式以及内外圆半径计算等,以及调用updateShaderMatrix()函数和 invalidate()函数。
这里关于半径的计算,我画图举个例子:CircleImageView的布局宽高度均为160,边界的宽度为10如图所示:
那么去除边界宽度的内圆半径为70,带边界部分的外圆半径为75。
4 根据上面,接下来进入updateShaderMatrix()函数,查看源码:
- /**
- * 这个函数为设置BitmapShader的Matrix参数,设置最小缩放比例,平移参数。
- * 作用:保证图片损失度最小和始终绘制图片正中央的那部分
- */
- private void updateShaderMatrix() {
- float scale;
- float dx = 0;
- float dy = 0;
- mShaderMatrix.set(null);
- // 这里不好理解 这个不等式也就是(mBitmapWidth / mDrawableRect.width()) > (mBitmapHeight / mDrawableRect.height())
- //取最小的缩放比例
- if (mBitmapWidth * mDrawableRect.height() > mDrawableRect.width() * mBitmapHeight) {
- //y轴缩放 x轴平移 使得图片的y轴方向的边的尺寸缩放到图片显示区域(mDrawableRect)一样)
- scale = mDrawableRect.height() / (float) mBitmapHeight;
- dx = (mDrawableRect.width() - mBitmapWidth * scale) * 0.5f;
- } else {
- //x轴缩放 y轴平移 使得图片的x轴方向的边的尺寸缩放到图片显示区域(mDrawableRect)一样)
- scale = mDrawableRect.width() / (float) mBitmapWidth;
- dy = (mDrawableRect.height() - mBitmapHeight * scale) * 0.5f;
- }
- // shaeder的变换矩阵,我们这里主要用于放大或者缩小。
- mShaderMatrix.setScale(scale, scale);
- // 平移
- mShaderMatrix.postTranslate((int) (dx + 0.5f) + mDrawableRect.left, (int) (dy + 0.5f) + mDrawableRect.top);
- // 设置变换矩阵
- mBitmapShader.setLocalMatrix(mShaderMatrix);
- }
通过updateShaderMatrix函数设置BitmapShader的Matrix参数,对图片mBitmap位置用何种缩放平移形式填充。
- if判断语句里
- mBitmapWidth * mDrawableRect.height() > mDrawableRect.width() * mBitmapHeight
- 写成
- (mBitmapWidth / mDrawableRect.width()) > (mBitmapHeight / mDrawableRect.height())
- 更好理解。
目的是用最小的缩放比例,使得图片的某个方向的边的尺寸缩放到图片显示区域(mDrawableRect)一样。做到了图片损失度最小。同时scale保证Bitmap的宽或高和目标区域一致,那么高或宽就需要进行位移,使得Bitmap居中。这里写得很nice。
5 现在万事俱备,只欠ondraw()了。接着上面再setup()最后会调用invalidate()函数触发ondraw()函数完成最终的绘制。查看源码:
- @Override
- protected void onDraw(Canvas canvas) {
- //如果图片不存在就不画
- if (getDrawable() == null) {
- return;
- }
- //绘制内圆形,参数内圆半径,图片画笔为mBitmapPaint
- canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, mDrawableRadius, mBitmapPaint);
- //如果圆形边缘的宽度不为0 我们还要绘制带边界的外圆形 参数外圆半径,边界画笔为mBorderPaint
- if (mBorderWidth != 0) {
- canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, mBorderRadius, mBorderPaint);
- }
- }
使用配置好的mBitmapPaint和mBorderPaint先画出绘制内圆形来以后再画边界圆形。源码还有一些自定义设置样式函数,很简单。
大功告成,是不是觉得思路比较简单,精致干练。
我总结下源码的精致之处:
-
流程控制的比较严谨,比如setup函数的使用
-
updateShaderMatrix保证图片损失度最小和始终绘制图片正中央的那部分
-
作者思路是画圆用渲染器位图填充,而不是把Bitmap重绘切割成一个圆形图片。
附上完整源码:
- package com.example.library;
- import com.example.circleimageviewdemo_1.R;
- import android.content.Context;
- import android.content.res.TypedArray;
- import android.graphics.Bitmap;
- import android.graphics.BitmapShader;
- import android.graphics.Canvas;
- import android.graphics.Color;
- import android.graphics.ColorFilter;
- import android.graphics.Matrix;
- import android.graphics.Paint;
- import android.graphics.RectF;
- import android.graphics.Shader;
- import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
- import android.graphics.drawable.ColorDrawable;
- import android.graphics.drawable.Drawable;
- import android.net.Uri;
- import android.support.annotation.ColorRes;
- import android.support.annotation.DrawableRes;
- import android.util.AttributeSet;
- import android.widget.ImageView;
- /**
- * 流程控制的比较严谨,比如setup函数的使用
- * updateShaderMatrix保证图片损失度最小和始终绘制图片正中央的那部分
- * 作者思路是画圆用渲染器位图填充,而不是把Bitmap重绘切割成一个圆形图片。
- */
- public class CircleImageView extends ImageView {
- //缩放类型
- private static final ScaleType SCALE_TYPE = ScaleType.CENTER_CROP;
- private static final Bitmap.Config BITMAP_CONFIG = Bitmap.Config.ARGB_8888;
- private static final int COLORDRAWABLE_DIMENSION = 2;
- // 默认边界宽度
- private static final int DEFAULT_BORDER_WIDTH = 0;
- // 默认边界颜色
- private static final int DEFAULT_BORDER_COLOR = Color.BLACK;
- private static final boolean DEFAULT_BORDER_OVERLAY = false;
- private final RectF mDrawableRect = new RectF();
- private final RectF mBorderRect = new RectF();
- private final Matrix mShaderMatrix = new Matrix();
- //这个画笔最重要的是关联了mBitmapShader 使canvas在执行的时候可以切割原图片(mBitmapShader是关联了原图的bitmap的)
- private final Paint mBitmapPaint = new Paint();
- //这个描边,则与本身的原图bitmap没有任何关联,
- private final Paint mBorderPaint = new Paint();
- //这里定义了 圆形边缘的默认宽度和颜色
- private int mBorderColor = DEFAULT_BORDER_COLOR;
- private int mBorderWidth = DEFAULT_BORDER_WIDTH;
- private Bitmap mBitmap;
- private BitmapShader mBitmapShader; // 位图渲染
- private int mBitmapWidth; // 位图宽度
- private int mBitmapHeight; // 位图高度
- private float mDrawableRadius;// 图片半径
- private float mBorderRadius;// 带边框的的图片半径
- private ColorFilter mColorFilter;
- //初始false
- private boolean mReady;
- private boolean mSetupPending;
- private boolean mBorderOverlay;
- //构造函数
- public CircleImageView(Context context) {
- super(context);
- init();
- }
- //构造函数
- public CircleImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
- this(context, attrs, 0);
- }
- /**
- * 构造函数
- */
- public CircleImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
- super(context, attrs, defStyle);
- //通过obtainStyledAttributes 获得一组值赋给 TypedArray(数组) , 这一组值来自于res/values/attrs.xml中的name="CircleImageView"的declare-styleable中。
- TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CircleImageView, defStyle, 0);
- //通过TypedArray提供的一系列方法getXXXX取得我们在xml里定义的参数值;
- // 获取边界的宽度
- mBorderWidth = a.getDimensionPixelSize(R.styleable.CircleImageView_border_width, DEFAULT_BORDER_WIDTH);
- // 获取边界的颜色
- mBorderColor = a.getColor(R.styleable.CircleImageView_border_color, DEFAULT_BORDER_COLOR);
- mBorderOverlay = a.getBoolean(R.styleable.CircleImageView_border_overlay, DEFAULT_BORDER_OVERLAY);
- //调用 recycle() 回收TypedArray,以便后面重用
- a.recycle();
- System.out.println("CircleImageView -- 构造函数");
- init();
- }
- /**
- * 作用就是保证第一次执行setup函数里下面代码要在构造函数执行完毕时调用
- */
- private void init() {
- //在这里ScaleType被强制设定为CENTER_CROP,就是将图片水平垂直居中,进行缩放。
- super.setScaleType(SCALE_TYPE);
- mReady = true;
- if (mSetupPending) {
- setup();
- mSetupPending = false;
- }
- }
- @Override
- public ScaleType getScaleType() {
- return SCALE_TYPE;
- }
- /**
- * 这里明确指出 此种imageview 只支持CENTER_CROP 这一种属性
- *
- * @param scaleType
- */
- @Override
- public void setScaleType(ScaleType scaleType) {
- if (scaleType != SCALE_TYPE) {
- throw new IllegalArgumentException(String.format("ScaleType %s not supported.", scaleType));
- }
- }
- @Override
- public void setAdjustViewBounds(boolean adjustViewBounds) {
- if (adjustViewBounds) {
- throw new IllegalArgumentException("adjustViewBounds not supported.");
- }
- }
- @Override
- protected void onDraw(Canvas canvas) {
- //如果图片不存在就不画
- if (getDrawable() == null) {
- return;
- }
- //绘制内圆形 图片 画笔为mBitmapPaint
- canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, mDrawableRadius, mBitmapPaint);
- //如果圆形边缘的宽度不为0 我们还要绘制带边界的外圆形 边界画笔为mBorderPaint
- if (mBorderWidth != 0) {
- canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, mBorderRadius, mBorderPaint);
- }
- }
- @Override
- protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
- super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
- setup();
- }
- public int getBorderColor() {
- return mBorderColor;
- }
- public void setBorderColor(int borderColor) {
- if (borderColor == mBorderColor) {
- return;
- }
- mBorderColor = borderColor;
- mBorderPaint.setColor(mBorderColor);
- invalidate();
- }
- public void setBorderColorResource(@ColorRes int borderColorRes) {
- setBorderColor(getContext().getResources().getColor(borderColorRes));
- }
- public int getBorderWidth() {
- return mBorderWidth;
- }
- public void setBorderWidth(int borderWidth) {
- if (borderWidth == mBorderWidth) {
- return;
- }
- mBorderWidth = borderWidth;
- setup();
- }
- public boolean isBorderOverlay() {
- return mBorderOverlay;
- }
- public void setBorderOverlay(boolean borderOverlay) {
- if (borderOverlay == mBorderOverlay) {
- return;
- }
- mBorderOverlay = borderOverlay;
- setup();
- }
- /**
- * 以下四个函数都是
- * 复写ImageView的setImageXxx()方法
- * 注意这个函数先于构造函数调用之前调用
- * @param bm
- */
- @Override
- public void setImageBitmap(Bitmap bm) {
- super.setImageBitmap(bm);
- mBitmap = bm;
- setup();
- }
- @Override
- public void setImageDrawable(Drawable drawable) {
- super.setImageDrawable(drawable);
- mBitmap = getBitmapFromDrawable(drawable);
- System.out.println("setImageDrawable -- setup");
- setup();
- }
- @Override
- public void setImageResource(@DrawableRes int resId) {
- super.setImageResource(resId);
- mBitmap = getBitmapFromDrawable(getDrawable());
- setup();
- }
- @Override
- public void setImageURI(Uri uri) {
- super.setImageURI(uri);
- mBitmap = getBitmapFromDrawable(getDrawable());
- setup();
- }
- @Override
- public void setColorFilter(ColorFilter cf) {
- if (cf == mColorFilter) {
- return;
- }
- mColorFilter = cf;
- mBitmapPaint.setColorFilter(mColorFilter);
- invalidate();
- }
- /**
- * Drawable转Bitmap
- * @param drawable
- * @return
- */
- private Bitmap getBitmapFromDrawable(Drawable drawable) {
- if (drawable == null) {
- return null;
- }
- if (drawable instanceof BitmapDrawable) {
- //通常来说 我们的代码就是执行到这里就返回了。返回的就是我们最原始的bitmap
- return ((BitmapDrawable) drawable).getBitmap();
- }
- try {
- Bitmap bitmap;
- if (drawable instanceof ColorDrawable) {
- bitmap = Bitmap.createBitmap(COLORDRAWABLE_DIMENSION, COLORDRAWABLE_DIMENSION, BITMAP_CONFIG);
- } else {
- bitmap = Bitmap.createBitmap(drawable.getIntrinsicWidth(), drawable.getIntrinsicHeight(), BITMAP_CONFIG);
- }
- Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
- drawable.setBounds(0, 0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight());
- drawable.draw(canvas);
- return bitmap;
- } catch (OutOfMemoryError e) {
- return null;
- }
- }
- /**
- * 这个函数很关键,进行图片画笔边界画笔(Paint)一些重绘参数初始化:
- * 构建渲染器BitmapShader用Bitmap来填充绘制区域,设置样式以及内外圆半径计算等,
- * 以及调用updateShaderMatrix()函数和 invalidate()函数;
- */
- private void setup() {
- //因为mReady默认值为false,所以第一次进这个函数的时候if语句为真进入括号体内
- //设置mSetupPending为true然后直接返回,后面的代码并没有执行。
- if (!mReady) {
- mSetupPending = true;
- return;
- }
- //防止空指针异常
- if (mBitmap == null) {
- return;
- }
- // 构建渲染器,用mBitmap位图来填充绘制区域 ,参数值代表如果图片太小的话 就直接拉伸
- mBitmapShader = new BitmapShader(mBitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);
- // 设置图片画笔反锯齿
- mBitmapPaint.setAntiAlias(true);
- // 设置图片画笔渲染器
- mBitmapPaint.setShader(mBitmapShader);
- // 设置边界画笔样式
- mBorderPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//设画笔为空心
- mBorderPaint.setAntiAlias(true);
- mBorderPaint.setColor(mBorderColor); //画笔颜色
- mBorderPaint.setStrokeWidth(mBorderWidth);//画笔边界宽度
- //这个地方是取的原图片的宽高
- mBitmapHeight = mBitmap.getHeight();
- mBitmapWidth = mBitmap.getWidth();
- // 设置含边界显示区域,取的是CircleImageView的布局实际大小,为方形,查看xml也就是160dp(240px) getWidth得到是某个view的实际尺寸
- mBorderRect.set(0, 0, getWidth(), getHeight());
- //计算 圆形带边界部分(外圆)的最小半径,取mBorderRect的宽高减去一个边缘大小的一半的较小值(这个地方我比较纳闷为什么求外圆半径需要先减去一个边缘大小)
- mBorderRadius = Math.min((mBorderRect.height() - mBorderWidth) / 2, (mBorderRect.width() - mBorderWidth) / 2);
- // 初始图片显示区域为mBorderRect(CircleImageView的布局实际大小)
- mDrawableRect.set(mBorderRect);
- if (!mBorderOverlay) {
- //demo里始终执行
- //通过inset方法 使得图片显示的区域从mBorderRect大小上下左右内移边界的宽度形成区域,查看xml边界宽度为2dp(3px),所以方形边长为就是160-4=156dp(234px)
- mDrawableRect.inset(mBorderWidth, mBorderWidth);
- }
- //这里计算的是内圆的最小半径,也即去除边界宽度的半径
- mDrawableRadius = Math.min(mDrawableRect.height() / 2, mDrawableRect.width() / 2);
- //设置渲染器的变换矩阵也即是mBitmap用何种缩放形式填充
- updateShaderMatrix();
- //手动触发ondraw()函数 完成最终的绘制
- invalidate();
- }
- /**
- * 这个函数为设置BitmapShader的Matrix参数,设置最小缩放比例,平移参数。
- * 作用:保证图片损失度最小和始终绘制图片正中央的那部分
- */
- private void updateShaderMatrix() {
- float scale;
- float dx = 0;
- float dy = 0;
- mShaderMatrix.set(null);
- // 这里不好理解 这个不等式也就是(mBitmapWidth / mDrawableRect.width()) > (mBitmapHeight / mDrawableRect.height())
- //取最小的缩放比例
- if (mBitmapWidth * mDrawableRect.height() > mDrawableRect.width() * mBitmapHeight) {
- //y轴缩放 x轴平移 使得图片的y轴方向的边的尺寸缩放到图片显示区域(mDrawableRect)一样)
- scale = mDrawableRect.height() / (float) mBitmapHeight;
- dx = (mDrawableRect.width() - mBitmapWidth * scale) * 0.5f;
- } else {
- //x轴缩放 y轴平移 使得图片的x轴方向的边的尺寸缩放到图片显示区域(mDrawableRect)一样)
- scale = mDrawableRect.width() / (float) mBitmapWidth;
- dy = (mDrawableRect.height() - mBitmapHeight * scale) * 0.5f;
- }
- // shaeder的变换矩阵,我们这里主要用于放大或者缩小。
- mShaderMatrix.setScale(scale, scale);
- // 平移
- mShaderMatrix.postTranslate((int) (dx + 0.5f) + mDrawableRect.left, (int) (dy + 0.5f) + mDrawableRect.top);
- // 设置变换矩阵
- mBitmapShader.setLocalMatrix(mShaderMatrix);
- }
- }
Android自定义View总结
步骤
1. 自定义View的属性
2. 继承View,重写构造函数,获取我们自定义的属性值
3. 重写onMesure()方法
4. 重写onDraw()方法