练习12-2:游戏角色 找一幅你喜欢的游戏角色位图图像或将一幅图像转换为位图
练习12-2:游戏角色 找一幅你喜欢的游戏角色位图图像或将一幅图像转换为位图。创建一个类,将该角色绘制到屏幕中央,并将该图像的背景色设置为屏幕背景色,或者将屏幕背景色设置为该图像的背景色。
index.py
import pygame import sys from plan import Plan from pygame.display import set_caption class Al_games: def __init__(self) -> None: pygame.init() # 初始化pygame模块 self.screen = pygame.display.set_mode((1200, 800)) # 设置窗口大小 pygame.display.set_caption("abc") # 设置窗口标题 self.bg_color = (100, 100, 100) # 设置窗口背景颜色 self.plan = Plan(self) # 创建一个Ship实例,self指向的是当前AlienInvasion实例 ,也就是本实例 def run_game(self): while True: # 监听键盘事件 for every in pygame.event.get(): if every.type == pygame.QUIT: sys.exit() self.screen.fill(self.bg_color) # 设置背景颜色 self.plan.biltme() pygame.display.flip() # 显示窗口 if __name__ == '__main__': a = Al_games() a.run_game()
plan.py
import pygame class Plan(): def __init__(self, a_game) -> None: self.screen = a_game.screen # 取得游戏画布的大小 self.screen_rect = a_game.screen.get_rect() # 使用方法get_rect()访问屏幕rect的属性 # 加载飞船图像并获取其外接矩形。 self.image = pygame.image.load('images/plan.bmp') # 获取飞机的图像 self.image = pygame.transform.scale(self.image, (90, 120)) # 将图片缩小一下 self.rect = self.image.get_rect() # 获取飞机的矩形rect属性 # 对于每艘新飞船,都将其放在屏幕的中央 # 将一个画布的中间位置(center) 赋值给飞船的self.rect.center self.rect.center = self.screen_rect.center def biltme(self): """在指定位置绘制飞船""" self.screen.blit(self.image, self.rect)
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