练习12-2:游戏角色 找一幅你喜欢的游戏角色位图图像或将一幅图像转换为位图

练习12-2:游戏角色 找一幅你喜欢的游戏角色位图图像或将一幅图像转换为位图。创建一个类,将该角色绘制到屏幕中央,并将该图像的背景色设置为屏幕背景色,或者将屏幕背景色设置为该图像的背景色。

index.py

复制代码
import pygame
import sys
from plan import Plan

from pygame.display import set_caption


class Al_games:

    def __init__(self) -> None:
        pygame.init()  # 初始化pygame模块

        self.screen = pygame.display.set_mode((1200, 800))  # 设置窗口大小
        pygame.display.set_caption("abc")  # 设置窗口标题

        self.bg_color = (100, 100, 100)   # 设置窗口背景颜色

        self.plan = Plan(self)  # 创建一个Ship实例,self指向的是当前AlienInvasion实例 ,也就是本实例

    def run_game(self):
        while True:
            # 监听键盘事件
            for every in pygame.event.get():
                if every.type == pygame.QUIT:
                    sys.exit()

            self.screen.fill(self.bg_color)  # 设置背景颜色

            self.plan.biltme()

            pygame.display.flip()   # 显示窗口


if __name__ == '__main__':
    a = Al_games()
    a.run_game()
复制代码

 

plan.py

复制代码
import pygame


class Plan():

    def __init__(self, a_game) -> None:
        self.screen = a_game.screen  # 取得游戏画布的大小
        self.screen_rect = a_game.screen.get_rect()  # 使用方法get_rect()访问屏幕rect的属性

        # 加载飞船图像并获取其外接矩形。
        self.image = pygame.image.load('images/plan.bmp')  # 获取飞机的图像
        self.image = pygame.transform.scale(self.image, (90, 120)) # 将图片缩小一下
        self.rect = self.image.get_rect()  # 获取飞机的矩形rect属性

        # 对于每艘新飞船,都将其放在屏幕的中央
        # 将一个画布的中间位置(center) 赋值给飞船的self.rect.center
        self.rect.center = self.screen_rect.center

    def biltme(self):
        """在指定位置绘制飞船"""
        self.screen.blit(self.image, self.rect)
复制代码

 

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