acm--博弈入门2(P/N分析)--(HDU 1847 HDU 2188 HDU 3863)

P/N理论

分析博弈时可以用P/N分析法
具体如下:
P点:即必败点,某玩家位于此点,只要对方无失误,则必败;
N点:即必胜点,某玩家位于此点,只要自己无失误,则必胜。

必败态:一定输
必胜态:一定赢
奇异局势:必败态局势
非奇异局势:必胜态局势

P/N点满足三个定理

  1. 所有终结点都是必败点P(游戏中,轮到谁拿牌,还剩0张牌的时候,此人就输了,因为无牌可取)(游戏规则特殊的不考虑);
  2. 所有一步能走到必败点P的就是N点;
  3. 通过一步操作只能到N点的就是P点;

如最简单的巴什博弈中的取石子问题,假设每个人最多取3个,共9个:
0为必败点P,1,2,3可以通过取1,2,3个得到0这个必败点,于是1,2,3是N必胜点,而4不可以通过取1,2,3得到必败点,所以4是新的必败点。
以此类推,可以列一张0到8的表(这可以帮我们理解)

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
P N N N P N N N P N
我们一开始拿1个,让对手进入必败态(奇异局势),就可以赢。
但具体题目中,我们用8 % (3 + 1) != 0

理论补充:对于奇异局势你一定能把它变成非奇异局势,一定不能把它变成奇异局势(不然你就一直赢了);
对于非奇异局势,你可以通过才智把它变成奇异局势,也能变成非奇异局势

看题目吧,少年!

基础博弈变形

假设有13个石子,双方可以取1,3,4个,你先取,问怎样才能稳赢?
我们可以先列一张表

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
P N P N N N N P N P N N N N
从表中可以看出,你要先取4个,让对手达到必败态 。
要判断是否是奇异局势也很简单:13%(2+(4+1))!=0或13%(2+(4+1))!=2即可

水几题吧!!!

先自己做做吧。(我就不做超链接了)
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hdu1847
哈哈,分析后,3的倍数为必败-。-

#include<stdio.h>
int main()
{
	int n;
	while(scanf("%d", &n)==1)
	{
		if (n % 3 == 0)
			printf("Cici\n");
		else
			printf("Kiki\n");
	}
	return 0;
}

hdu2188
水水水。。。

#include<stdio.h>
int main()
{
	int n,a,b;
	while (scanf("%d", &n) ==1)
	{
		while (n--)
		{
			scanf("%d%d", &a, &b);
			if (a > b&&a%(b+1)==0)
				printf("Rabbit\n");
			else
				printf("Grass\n");
		}
	}
	return 0;
}

hdu3863
先手必胜

#include<stdio.h>
int main()
{
	long int n;
	while (scanf("%ld", &n) ==1&&n!=-1)
	{
			printf("I bet on Oregon Maple~\n");
	}
	return 0;
}
posted @ 2017-09-16 00:07  nerd呱呱  阅读(316)  评论(0编辑  收藏  举报