Go并发控制-WaitGroup简用
在Go语言,实现同步的一种方式就是WaitGroup。
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main(){
for i := 0; i < 1000; i++ {
go fmt.Println(i)
}
time.Sleep(time.Second)
}
主线程为了等待goroutine都运行完毕,不得不在程序的末尾使用time.Sleep() 来睡眠一段时间(如果不加此,你将看不到全部打印的1000个数字,因主程序退出,并不等待go协程结束),等待其他线程充分运行。对于简单的代码,1000个for循环可以在1秒之内运行完毕,time.Sleep() 也可以达到想要的效果。
但是对于实际生活的大多数场景来说,1秒或多或少,够或不够,都会造成事故,并且大部分时候我们都无法预知for循环内代码运行时间的长短。这时候就不能使用time.Sleep() 来完成等待操作了。
可以考虑使用管道来完成上述操作:
func main(){
c:=make(chan int ,1000)
// c:=make(chan bool ,1000)
for i := 0; i < 1000; i++ {
go func (i int) {
fmt.Println(i)
c<-i
// c<-true
}(i)
}
for i := 0; i < 1000; i++ {
<-c
}
}
首先可以肯定的是使用管道是能十分完美的达到目的。
但是管道在这里显得有些大材小用,因为它被设计出来不仅仅只是在这里用作简单的同步处理,在这里使用管道实际上是不合适的。而且假设我们有一万、十万甚至更多的for循环,也要申请同样数量大小的管道出来,对内存也是不小的开销。对于这种情况,go语言中有一个其他的工具sync.WaitGroup 能更加方便的帮助我们达到这个目的。WaitGroup 对象内部有一个计数器,最初从0开始,它有三个方法:Add(), Done(), Wait() 用来控制计数器的数量。Add(n) 把计数器设置为n ,Done() 每次把计数器-1 ,wait() 会阻塞代码的运行,直到计数器地值减为0。
使用WaitGroup 将上述代码可以修改为:
func main(){
var wg sync.WaitGroup
wg.Add(1000)
for i := 0; i < 1000; i++ {
go func (i int){
fmt.Println(i)
wg.Done()
}(i)
}
wg.Wait()
}
这里首先把wg 计数设置为100, 每个for循环运行完毕都把计数器减一,主函数中使用Wait() 一直阻塞,直到wg为零——也就是所有的100个for循环都运行完毕。相对于使用管道来说,WaitGroup 轻巧了许多。
整理下工作中的模式:
package main
import (
"fmt"
"sync"
)
func test(n int){
defer wg.Done() //协程执行完毕,通知Add函数减1
fmt.Println(n)
}
var wg sync.WaitGroup
func main(){
for i := 0; i < 1000; i++ {
wg.Add(1)
go test(i)
}
wg.Wait() //检查Add函数是否为0,为0,主线程结束,不为0,,main函数主协程不退出,一直阻塞下去,一直等待子协程执行完毕
}