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命令模式

目的:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;

         对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

       Command:
        定义命令的接口,声明执行的方法。
ConcreteCommand:
        命令接口实现对象,是“虚”的实现;通常会持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。
Receiver:
        接收者,真正执行命令的对象。任何类都可能成为一个接收者,只要它能够实现命令要求实现的相应功能。
Invoker:
        要求命令对象执行请求,通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象。这个是客户端真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方,也就是说相当于使用命令对象的入口。
Client:
        创建具体的命令对象,并且设置命令对象的接收者。注意这个不是我们常规意义上的客户端,而是在组装命令对象和接收者,或许,把这个Client称为装配者会更好理解,因为真正使用命令的客户端是从Invoker来触发执行。

UML图:

 

定义一个命令接口:


public interface command
{
    void execute();
    void undo();
}
实例化一条命令:


public class concreteCommand implements command
{
   private receiver re=null;
   concreteCommand(receiver re) {this.re=re;}
   public void execute(){re.action();}
   public void undo(){re.undo();}
}
创建一个接受者:


public class receiver
{
 public void action(){System.out.println("zhi xing ba:");}
 public void undo(){System.out.println("bu zuo le");}
}
创建一个命令处理人:


public class invoker
{
    private command com=null;
    private command lastcom=null;
    public void setcommand (command com)
    {
     this.com=com;
     lastcom=com;//将最后一个command记录下,以便撤销时使用。也可以设置一个命令栈,以撤销一系列命令
    }
    public void run(){com.execute();}
    public void undo(){lastcom.undo();}
}
最后创建一个客户,提出命令:


public class client
{
   public static void main(String args[])
   {
    command lastCom=null;
    receiver re=new receiver();           //顾客创建一个接受者
    command com=new concreteCommand(re);  //顾客创建一条命令,这个com对象就是一个对象。而这个接收者决定是什么命令
    lastCom =com;
    invoker in=new invoker();             //创建一个命令处理人
    in.setcommand(com);                   //通过此人设置命令
    in.run();                             //通过命令处理人运行命令
    in.undo();                            //通过命令处理人撤销命令
   }
}

posted on 2011-10-23 20:26  巨富一生  阅读(117)  评论(0编辑  收藏  举报

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