摘要: MeshGeometry3D的Normals属性和TextureCoordinates属性用于指定纹理如何贴到3D模型的表面去。<MeshGeometry3D Positions="1,1,0 -1,1,0 -1,-1,0 1,-1,0" Normals="0 0 1, 0 0 1, 0 0 1, 0 0 1" TextureCoordinates="1 0, 0 0, 0 1, 1 1" TriangleIndices="0,1,3 3,1,2"/>上面的代码建立了一个简单的平面模型。MSDN:Nor 阅读全文
posted @ 2013-06-05 10:23 小小夜 阅读(852) 评论(0) 推荐(0) 编辑