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judgeou
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2021年5月12日
【C++】从零开始,只使用FFmpeg,Win32 API,实现一个播放器(三)
摘要: 前情提要 前篇:https://www.cnblogs.com/judgeou/p/14728617.html 上一集我们攻略了 Direct3D 11 渲染,充分发挥现代 GPU 的性能。这一集比较轻松,主要是完善剩下需要的功能。 利用垂直同步控制播放速度 正确控制播放速度其实有非常多的方式,比较
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posted @ 2021-05-12 15:03 最后的绅士
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