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judgeou
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2021年5月8日
【C++】从零开始,只使用FFmpeg,Win32 API,实现一个播放器(二)
摘要: 前情提要 前篇:https://www.cnblogs.com/judgeou/p/14724951.html 上一集我们攻略了硬件解码 + Direct3D 9 渲染,这一整篇我们要搞定 Direct3D 11 的渲染,比9复杂的不是一点半点,因为将会涉及比较完整的图形管线编程,并且需要编写简单的
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posted @ 2021-05-08 15:59 最后的绅士
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