摘要: 1.代码 -- 定义参数配置表 local params_config = { -- 字节偏移 位偏移 位数 a = {byte_offset = 0, bit_offset = 0, length = 32}, -- 预留 b = {byte_offset = 4, bit_offset = 0, 阅读全文
posted @ 2024-05-27 20:28 朱小勇 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在Lua中,两个点号 .. 代表字符串连接操作符。当你想要将两个或多个字符串拼接在一起时,可以使用这个操作符。 以下是使用 .. 操作符的一些示例: local str1 = "Hello, " local str2 = "World!" local result = str1 .. str2 -- 阅读全文
posted @ 2024-05-27 16:04 朱小勇 阅读(90) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在Lua中,字节流通常表示为一系列字节(8位的数值)。由于Lua的表(table)是灵活的数据结构,可以作为数组和哈希表使用,因此可以用表来表示字节流。每个表元素代表一个字节,元素的索引表示字节在流中的位置。 以下是一些定义和操作字节流的基本示例: 定义空字节流 local byteStream = 阅读全文
posted @ 2024-05-27 16:00 朱小勇 阅读(125) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Lua是一种轻量级的脚本语言,它通常用于嵌入式系统和游戏开发中。Lua本身并没有直接访问其他脚本文件的功能,但是你可以编写一个Lua脚本来加载和执行其他Lua脚本文件。 以下是一些基本的方法来在Lua中访问和执行其他脚本: require: 这是最常用的方法来加载其他Lua脚本。require函数会 阅读全文
posted @ 2024-05-27 11:13 朱小勇 阅读(445) 评论(0) 推荐(0) 编辑