摘要:
1、功能 定义一个int属性,需要让它再哪个范围内改变自己的值,一般都是用定时器+随机来完成,但是这样的值不是连续的。用动画可完美实现这个功能。 2、代码 Rectangle { id: root width: 600 height: 400 property int speed: 0 Sequen 阅读全文
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https://blog.csdn.net/ieearth/article/details/44493427 阅读全文
摘要:
一、概念 粒子系统主要有四个QML类型,分别是ParticleSystem、Emitter、ParticlePainter和Affector。 ParticleSystem:是粒子系统,剩余几个类型需要绑定同一个粒子系统; Emitter:粒子发射器; ParticlePainter:粒子可视化方式 阅读全文
摘要:
一、使用JS文件中的函数 1、新建js文件nomal_fun.js function getColor(){ return "red"; } 2、在qml中使用 import QtQuick 2.0 import "nomal_fun.js" as Balls Rectangle{ width: 6 阅读全文
摘要:
一、画多个线段的Canvas封装 1、封装canvas //MyCanvas.qml import QtQuick 2.5 Canvas { id: canvasId property color triangleColor: "green" property int arrow_width: 4; 阅读全文