摘要: 一、基本使用 1、QML function setValue(value) { if(value>1 || value<0) { return; } pen.score = value; pen.requestPaint(); } 2、C++ #include <QMetaObject> QObje 阅读全文
posted @ 2020-05-22 18:50 朱小勇 阅读(911) 评论(0) 推荐(0) 编辑