C++数据存储方式
1、栈,就是那些由编译器在需要的时候分配,在不需要的时候自动清楚的变量的存储区,里面的变量通常是局部变量、函数参数等。
2、堆,就是那些由new分配的内存块,他们的释放编译器不去管,由我们的应用程序去控制,一般一个new就要对应一个delete。如果程序员没有释放掉,那么在程序结束后,操作系统会自动回收。
3、全局/静态存储区,全局变量和静态变量被分配到同一块内存中,在以前的C语言中,全局变量又分为初始化的和未初始化的,在C++里面没有这个区分了,他们共同占用同一块内存区。
4、常量存储区,这是一块比较特殊的存储区,他们里面存放的是常量,不允许修改(当然,你要通过非正当手段也可以修改)。
5、代码区 (.text段),存放代码(如函数),不允许修改(类似常量存储区),但可以执行(不同于常量存储区)。
ps:
1、一个类有静态函数、普通成员变量、常量、普通函数。
静态函数、常量存储在全局/静态区,是属于这个类自己特有的资源,其中静态函数是没有默认参数this的,所以直接类名就能访问;
普通函数,存储在代码区,即使1个类有n个对象,但这n个对象使用都是存储在代码区的同一函数,只是在这个过程中使用到的临时变量、成员变量、返回值等是存储在各自对象的空间中,如栈上。为什么普通函数必须要对象才能访问到呢,因为普通函数都有一个默认的参数this,只有对象才有this;
普通成员变量,存储在各自的对象空间中。
所以有这么一个例子:参考大神Qt君:http://www.qtbig.com/page/3/
class A { public: static void print() { printf(">>>>>\n"); } void print2() { printf("+++++\n"); } void print3() { printf("====%d\n", value); } private: int value; }; int main(int argc, char *argv[]) { A *a = NULL; a->print();//ok a->print2();//ok a->print3();//fault return 0; }
print函数是静态函数,没有this参数,不需要对象;不报错
print2函数有this参数,但是没有访问到this的变量;不报错
print3函数有this参数,内部访问到了this的变量,但是这个变量没有分配空间的。报错
ps:
1、存储方向,只有栈是高->低,其他低->高
2、从一个打印地址看堆栈地址
#include <iostream> #include <string> using namespace std; int main(int argc, char* argv[]) { void* ptr = (void*)malloc(100); void* tPtr = (void*)malloc(200); cout<<&ptr<<endl; //0x61fe18 cout<<&tPtr<<endl; //0x61fe10 cout<<ptr<<endl; //0xeb1ac0 cout<<tPtr<<endl; //0xeb5cc0 return 0; }
ptr和tPtr存在栈种,按顺序倒叙存储,void*被分配了8个字节,因为是64位电脑;
它们动态分配的值存在堆中,升序存储,看起来貌似没有顺序,相差了一万多个字节
参考:https://blog.csdn.net/u014470361/article/details/79297601
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